CONCEPTOS BASICOS DE LA INFORMATICA Y CIUDADANIA DIGITAL

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CONCEPTOS BASICOS DE LA INFORMATICA Y CIUDADANIA DIGITAL
  1. COMPUTADORA: maquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
    1. HARDWARE: Conjunto de elementos tangibles o físicos, materiales que constituyen una computadora o un sistema informático, interno y externo.
      1. PERIFÉRICO DE ENTRADA: Los Dispositivos Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene.
        1. PERIFERICO DE SALIDA: Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.
          1. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO: Son los dispositivos que almacenan datos e información. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
            1. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: Byte (b) Kilobyte (Kb) Megabyte (Mb) Gigabyte (GB) Terabyte (TB) Petabyte (PB) Exabyte (EB) Zetabyte (ZB) Yottabyte (YB) Brontobyte (BB) Geopbyte (GB)
              1. PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA: Es aquel tipo de dispositivo periférico de un computador capaz de interactuar con los elementos externos a ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada información desde un sistema externo, como emitir información a partir de ese sistema.
                1. SOFTWARE: Conjunto de instrucciones intangibles de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
                  1. SOFTWARE DE SISTEMA En informática, el software de sistema, denominado también software de base, es el conjunto de instrucciones que permiten el manejo de la computadora. Una computadora sin software de sistema se hace inmanejable.
                    1. iOS es un sistema operativo móvil de la multinacional Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone, después se ha usado en dispositivos como el iPod touch y el iPad. Apple no permite la instalación de iOS en hardware de terceros.
                    2. SOFTWARE DE APLICACIÓN conjunto de programas informáticos diseñados con el propósito de facilitar a los usuarios la realización de determinadas tareas, es decir, como verdaderas herramientas de trabajo.
                      1. AVAST: Es un software antivirus y suite de seguridad de la firma checa Avast Software, desarrollada a principios de la década de 1990. Según el informe OPSWAT, con una cuota del mercado de 11,3%, es el segundo software antivirus gratuito más utilizado en el mundo desde abril de 2020.
                      2. LENGUAJES DE PROGRAMACION es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que le proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de una computadora, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
                        1. C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, C++ es un lenguaje híbrido
                      3. CIUDADANIA DIGITAL: La ciudadanía digital supone la comprensión de asuntos políticos, culturales y sociales relacionados con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), así como la aplicación de conductas pertinentes a esa comprensión y a los principios que la orientan: ética, legalidad, seguridad y responsabilidad en el uso del Internet, las redes sociales y las tecnologías disponibles.
                        1. VALORES DE LA CIUDADANIA DIGITAL • responsabilidad • respeto • honestidad • igualdad de acceso • generosidad • tolerancia
                          1. DERECHOS DE LA CIUDADANIA DIGITAL Compartir e intercambiar nuevas ideas Aprender todo lo que queramos Conectarnos con otros Expresarnos libremente Trabajar en línea Divertirnos Ser escuchado Adquirir bienes y servicios
                            1. OBLIGACIONES DE LA CIUDADANIA DIGITAL Siempre dar crédito a los autores Respetar la información y la privacidad de los demás No hackear sistemas o redes No compartir archivos de manera ilegal
                            2. RIESGOS DE LA CIUDADANIA DIGITAL El principal riesgo de la ciudadanía digital se debe a las desigualdades en el acceso a Internet para las distintas comunidades de un mismo país. Se sabe que no todos los ciudadanos tienen acceso físico a la telefonía y el Internet, a pesar de que hoy en día estos sean considerados servicios básicos humanos.
                              1. RESGUARDO DE IDENTIDAD Se conoce como resguardo a la custodia o preservación que se hace de algo. La idea de información, por su parte, se refiere a los conocimientos que existen sobre un tema o de los que dispone una persona. El concepto de resguardo de información, por lo tanto, está vinculado a la protección de ciertos datos.
                                1. ELEMENTOS PARA RESGUARDAR TU IDENTIDAD Verifica la política de privacidad. Navega por sitios web seguros. Utiliza contraseñas seguras. Actualiza el software regularmente. . Usa conexiones Wi-Fi protegidas.
                                  1. ¿QUE IMPACTO HA OCASIONADO AL PERTENECER A LA CIUDADANIA DIGITAL? Tenemos muchos impactos, uno de ellos es la alfabetización, un riesgo que tenemos los jóvenes es el ciberbullyng, el grooming, el sexting entre otros, para evitar esto tenemos que tener cuidado sobre con quien hablamos en las redes sociales.
                                  2. GOOMING: son formas delictivas de acoso que implican a un adulto que se pone en contacto con un niño, niña o adolescente con el fin de ganarse poco a poco su confianza para luego involucrarle en una actividad sexual.
                                    1. SEXTING: es un término que se refiere al envío de mensajes sexuales, eróticos o pornográficos, por medio de teléfonos móviles. Inicialmente hacía referencia únicamente al envío de SMS de naturaleza sexual, pero después comenzó a aludir también al envío de material pornográfico a través de móviles y ordenadores.
                                      1. CIBERBULLYNG: El ciberacoso, también denominado acoso virtual, es el uso de medios digitales para molestar o acosar a una persona o grupo de personas mediante ataques personales, divulgación de información confidencial o falsa entre otros medios
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