INFORMATIA II

Lucia Fernandez6159
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Lucia Fernandez6159
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INFORMATIA II
  1. se divide en
    1. ETAPA 1
      1. ALGORITMOS
        1. ¿QUE ES?
          1. Es un conjunto de construcciones para resolver un problema o ejecutar una tarea
            1. SE CARACTERIZA EN
              1. FINITOS:el algoritmo debe tener fin PRECISO: las instrcciones de los algoritmos siempre deben de ser claras y no se debe deja ninguna duda o confucion . DEFINIDO: si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resulado cada vez. EFICIENCIA: la solucion del problema debe ser logrado utilizando el minimo pobible de pasos
                1. ESTA FORMADO POR:
                  1. ENTRADA:Datos que se necesitan para solucionar el problema. PROCESO: son los calculos u operaciones que se deben realizar para llegar al resultado.SALIDA: Es lo que pide el problema como resultado. VARIABLES: son zonas de memoria que guardan datos que pueden cambiar durante de ejecutacion. CONSTANTE: son zonas de memoria que guardan datos que no cambian durante la ejecucion
                    1. TIPOS DE PROGRAMA
                      1. PROBLEMAS SEUENCIALES: se les conoce porque las instrucciones del algoritmo siguen una secuencia lineal
                        1. SELECTIVOS O CONDICIONES: son los problemas en los que las instruccones de los algoritmos se ejecutan
                          1. PROGRAMA: lista de instrucciones que debe seguir para procesar datos y convertirlos en informacion
                            1. LENGUAJE DE PROGRAMACION: conjunto de simbolos junto a un conjunto de reglas para combinar algunos simbolos
                              1. PROGRAMAS DE FLUJO
                                1. Reprecentacion grafica de un algoritmo
                                  1. DAP
                                    1. Enunciado del problema, el cual debe ser claro y completo
                                      1. ADS
                                        1. Consiste en establecer una serie de preguntas acerca de lo que establece el programa
                                          1. D.DEL SOL
                                            1. Una vez definido y analizado el problema se produce a la creacion del algoritmo
                                              1. CODIF
                                                1. Consiste en el escrito. la solucion de problemas de acuerdo al algoritmo en un serie de instrucciones
      2. ETAPA 2
        1. DIAGRAMA DE FLUJO
          1. ¿QUE ES?
            1. Es la reprcentacion grafica de un hecho, actividad, situacion o una relacion cualquiera generalmete mediante simbolos
              1. como se desarrolla
                1. Todo diagrama debe indcar donde empieza y donde termina
                  1. se debe de desarrollar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
                    1. lo simbolos al dibujarse deben de estar proporcionados unos con otros
                      1. no deben existir partes en las cuales nunca llegue la logica del programa
                        1. un diagrama debe ser claro y bien presentado
                          1. se debe evita el cruce de lineas utilizando los conectores
                            1. todo texto que aparezca dentro de un simbolo, debera de ser escrito claramente
                              1. VENTAJAS
                                1. Favorece la comprencion del proceso al ponerlo como dibujo, el cerebro humano reconoce facilmente los dibujos
                                  1. CARACTERISTICAS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
                                    1. Todo diagrama debe tener un inicio y un fin
                                      1. todas las lineas deben estar conectadas
                                        1. si el diagrama requiere mas de una hoja para su construccon debemos utilizar conectores
        2. ETAPA 3
          1. EXEL
            1. ¿QUE ES?
              1. Los documentos de exel se denominan libros y estan divididos en hojas, la hoja de calculo es el espacio de trabajo
                1. SE CARACTERIZAN EN
                  1. FILAS: espacios horizontales de la hoja de calculo, se identifican con numeros cada hoja
                    1. CELDAS: Es la unidad de trabajo de la hoja de calculo, es la interaccion de una columna como una fila
                      1. CUADRO DE NOMBRES: MUESTRA EL NOMBRE DE LA CELDA ACTIVA
                        1. COLUMNAS: espacios verticales de la hoja de calculo se identifican con letras
                          1. BARRA DE FORMULAS: Muestra el contenido de la celda activa a la izquierda de la barra de formulas se encuentra un asistente para instalar funciones
                            1. COTROLADOR DE RELLENO: es un pequeño punto de color negro que se encuentra en la esquina inferior derecha de la celda seleccionada
                              1. ETIQUETAS: Las etiquetas identifican a las hojas de calculo, podemos cambiarle el nombre, el color y otras acciones
                                1. INSERTAR HOJA DE CALCULO: De forma predeterminada, presenta tres hoja de calculo pero desde este icono podemos precentar mas
                                  1. FUNCIONES
                                    1. La funcion SI comprueba se se cumple una condicion
                                      1. la funcion suma, suma todos los numeros en un rango de celdas
                                        1. La funcion promedio, devuelve el promedio de los argumentos en los cuales pueden ser numeros o letras
                                          1. La funcion redondear se utiliza para redondear un numero de decimales especificos
                                            1. La funcion buscar v se utiliza para buscar un valor en la primera columna
                                              1. La funcion max devuelve el valor maximo de una lista de valores omite los valores logicos y el texto
                                                1. La funcion min devuelve el valor minimo de una lista de valores
                                                  1. La funcion concatenar une varios elementos de texto en uno solo
                                                    1. La funcion contar si cuenta las celdas en el rango que coinciden con la condicion dada
          2. ETAPA 4
            1. Software
              1. ¿que es?
                1. Un software es un conjunto de programas de computo, procedimiento y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema dde computo
                  1. ¿QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO?
                    1. Esta destinado a las enseñanzas y el aprendizaje autonomo
                      1. ventajas del software educativo
                        1. Marca las posibilidades para una nueva clase mas desarrollada
                          1. Permite controlar las tareas docentes
                            1. puede adoptar el software a las caracteresticas y necesidades del grupo
                              1. permite elaborar la calidad
                                1. ¿Que es un software educativo?
                                  1. Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar cabiar y mejorar el software
                                    1. ¿cual es la importancia del software?
                                      1. Se identifica todas las normas y clausuras que rigen
                                        1. LIBOS ELECTONICOS
                                          1. Tambien se le conoce como libro digital y libro ciber/libro
                                            1. SIMULADORES Y JUEGOS EDUCATIVOS
                                              1. Su objetivo es apoyar el proceso de enseñanza- aprendisaje, semejando la realidad de forma entretenida
                                                1. LENGUAJE SINTONICO
                                                  1. PROGRAMA QUE TIENE UN ENTORNO PROGRAMABLE Y FACILITAN AL USUARIO ELEMENTOS SIMPLES CON LOS CUALES SE PUEDE CONSTRUIR ELEMENTOS MAS COMPLEJOS
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