Arquitectura Cliente-Servidor-Brian Quintero

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Computer Science Mind Map on Arquitectura Cliente-Servidor-Brian Quintero, created by Brian Jose Quintero Manes on 01/02/2021.
Brian Jose Quintero Manes
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Arquitectura Cliente-Servidor-Brian Quintero
  1. Definición
    1. es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Las aplicaciones Clientes realizan peticiones a una o varias aplicaciones Servidores, que deben encontrarse en ejecución para atender dichas demandas.
      1. El modelo Cliente/Servidor permite diversificar el trabajo que realiza cada aplicación, de forma que los Clientes no se sobrecarguen, cosa que ocurriría si ellos mismos desempeñan las funciones que le son proporcionadas de forma directa y transparente.
    2. El Modelo de Servicios
      1. Definición de Modelo de Servicios
        1. Un modelo es una vista abstracta que establece las definiciones, reglas y relaciones entre las estructuras relacionadas con la aplicación. Sirve de base para el intercambio de ideas durante el desarrollo lógico de la aplicación y determina cómo será la aplicación resultante.
        2. Lógica de Presentación
          1. Esta lógica es la responsable del control de todos los aspectos relacionados con la interacción entre el usuario y la aplicación.
            1. Para llevar a cabo esta tarea de control, es necesario conocer qué tipos de usuarios utilizarán la aplicación, qué actividades tienen que realizar y, teniendo en cuenta estos datos, cuáles son los mejores estilos de interfaz para que esos usuarios realicen sus tareas. En esta lógica se engloban todas las tareas que deben ser realizadas por la parte Cliente del modelo general. Con el fin de independizar (en la medida de lo posible) la interfaz de usuario de las características propias de los procesos, debemos tener presente que la codificación de las tareas asociadas a esta lógica consiste, principalmente, en la llamada a procesos independientes situados en las otras lógicas, cuya ejecución es totalmente transparente.
          2. Lógica de Negocio
            1. Es la lógica de la aplicación que controla la secuencia de acciones y fuerza el cumplimiento de las reglas del negocio propias de cada empresa; además, asegura la integridad de las transacciones de las operaciones necesarias que haya que realizar para que se cumplan dichas reglas. La lógica del negocio también transforma una serie de datos en información útil para el usuario mediante la aplicación de las reglas apropiadas.
              1. Flexibilidad a la hora de decidir cómo y dónde situar el código de esta lógica: en componentes dentro de una aplicación servidora; en procedimientos almacenados, dentro del sistema gestor de datos; o incluso en el cliente.
                1. La habilidad de colocar distintas interfaces de usuario para un mismo conjunto estándar de reglas de negocio.
                  1. Facilita el mantenimiento de las reglas del negocio y de su lógica, aislando los cambios de las interfaces de los usuarios y de los datos
                    1. La habilidad para sustituir el código de estas reglas, de forma que, aunque el conjunto de reglas que se encuentra dentro de un conjunto de servicios del negocio varía de un país a otro, las interfaces de esos servicios pueden permanecer constantes
                  2. Lógica de Datos
                    1. En este conjunto entran los procesos encargados de la gestión de los datos propiamente dicha, es decir, los procesos encargados del mantenimiento de los datos, de garantizar las reglas de integridad referencial establecidas, así como de la gestión de las transacciones. Estas tareas son realizadas, generalmente, por un Sistema de Gestión de Bases de Datos Relacionales, como SQL Server, Oracle, MySQL, Informix, etc.
                  3. Modelo Cliente/Servidor 2 capas
                    1. Uno de los objetivos de las aplicaciones de 2 capas es separar la lógica de acceso a los datos de lo que es la interfaz de usuario y trasladarla al servidor. Habitualmente, se implementan servicios como procedimientos almacenados en el sistema gestor de datos; con esto se 3 El Modelo Cliente/Servidor ­ Ing. Emiliano Marini ­ www.linuxito.com pretende reducir la carga de los clientes y centralizar las operaciones comunes de acceso a los datos.
                      1. En este modelo intervienen únicamente dos entidades: El Cliente y El Servidor.
                        1. El papel de Cliente lo desempeña la aplicación final del usuario, que implementará todas las funciones correspondientes a la lógica de presentación, más algunas de las funciones relacionadas con la lógica del negocio, como pueden ser determinadas validaciones de datos y condiciones de recuperación.
                          1. El papel de Servidor lo desempeña el propio SGBD, el cual se ocupará de todas las funciones correspondientes a la lógica de datos, más las restantes funciones correspondientes a la lógica del negocio, mediante la codificación de Procedimientos Almacenados.
                        2. Desventajas
                          1. ● Pobre escalabilidad: a medida que se incrementan los clientes se debe redistribuir y reconfigurar la aplicación y se deben reconfigurar firewalls, permisos en servidores de BD, asignar nuevas direcciones IP, etc.
                            1. ● Pobre mantenimiento: si se hacen cambios en el código de la aplicación, se debe redistribuir.
                              1. ● Pobre seguridad: la autenticación mediante usuarios del motor de bases de datos (a nivel de servicio) presenta un severo riesgo.
                                1. ● Pobre confiabilidad: la heterogeneidad de estaciones de trabajo, malware instalado, compatibilidad, etc. puede tener implicancias en la lógica del negocio.
                              2. Modelo Cliente/Servidor multicapa
                                1. La arquitectura cliente/servidor genérica tiene dos tipos de nodos en la red: clientes y servidores. Consecuentemente, estas arquitecturas genéricas se refieren a veces como arquitecturas de dos niveles o dos capas.
                                  1. Algunas redes disponen de tres tipos de nodos:
                                    1. ● Clientes que interactúan con los usuarios finales.
                                      1. ● Servidores de aplicación que procesan los datos para los clientes.
                                        1. ● Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los servidores de aplicación
                                        2. Este modelo aporta una flexibilidad adicional en la construcción de aplicaciones cuando éstas aumentan su complejidad. Influye tanto en el modelo de aplicación (lógicas de presentación, del negocio y de datos) como en la distribución de los servicios
                                        3. Ventajas
                                          1. Mantenimiento: no hace falta redistribuir la aplicación si se hacen cambios en el código.
                                            1. ● SGBD: no hace falta utilizar credenciales del motor de bases de datos en las estaciones de trabajo clientes.
                                            2. Desventajas
                                              1. Procesamiento centralizado: todo el procesamiento lo realiza el servidor Microsoft Terminal, lo que rompe con la idea principal del modelo Cliente/Servidor de distribuir el procesamiento.
                                                1. Escalabilidad deficiente: a medida que se incrementan los clientes se deben reconfigurar firewalls, permisos en en el servidor Microsoft Terminal, asignar nuevas direcciones IP, etc. Además el procesamiento centralizado limita la escalabilidad respecto a recursos de HW y licencias.
                                                  1. Seguridad deficiente: la autenticación mediante usuarios de Windows (a nivel SO) introduce nuevas vulnerabilidades
                                                Show full summary Hide full summary

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