STEAM

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Jofre Cuatucuago
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Jofre Cuatucuago
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STEAM
  1. Actualmente existe un amplio abanico de herramientas digitales que se pueden usar en la enseñanza de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y la matemática (las denominadas disciplinas STEM) durante la escolaridad primaria y secundaria
    1. Es un acrónimo que sirve parareferirse al ámbito profesional que incluye las diferentes disciplinas científico-tecnológicas(es decir, de carrerasyprofesiones), pero también para referirse al conjunto de conocimientos, competencias y prácticas relacionadas con este ámbito que debenser promovidas y desarrolladas a lo largo de la escolaridad(alfabetización STEM que se adquiere durante laescolaridad).
      1. Los múltiples argumentos aportados enla literatura sobre la necesidad de fortalecer la educación STEM pueden agruparse en cuatro grandes líneas argumentales
        1. argumento práctico
          1. argumento cívico-democrático
            1. argumento cultural
              1. argumento económico
              2. las prácticas científicas, ingenierilesy matemáticas
                1. destacamos la idea de la participación en las prácticas STEM por parte del alumnado. Desde esta perspectiva, se entiende que la enseñanza y el aprendizaje de las ciencias, las matemáticas y las ingenieríaspasa por la participación del alumnado en las formas de hacer, pensar y hablar de cada una de estas disciplina
                  1. Desde esta perspectiva de las prácticas STEM, nuestra visión es que el uso de herramientas digitales en el aula puede ayudar al profesorado a promover la participación de su alumnado en estas prácticas
                    1. pueden incidir en el desarrollo del pensamiento computacional de los niños y las niñas, dado el protagonismo que, sin duda, esta forma de resolver problemas tiene en la actividad llevada a cabo por la ciencia, la ingeniería y la matemática
                    2. un marco de análisis sobre el papel de las herramientas digitales en el desempeño de prácticas científicas, ingenieriles y matemáticas
                      1. El siglo XXI ha venido marcado, entre otros,por la progresiva aparición y sofisticación de herramientas digitales, incluyendo tanto los dispositivosfísicos(desde los ordenadores personalesyperiféricos de primera generación, después los teléfonos móviles inteligentes y dispositivos táctiles, y cada vez más los dispositivos digitales que incorpora todo tipo de objeto cotidiano),
                        1. así como también las plataformas, entornos virtuales y redes sociales que permiten un intercambio y almacenamiento de información cada vez más rápido, eficaz, directo, multidireccional y multimodal
                        2. Este amplio abanico de herramientas digitalesque caracterizanla era digitalha transformado hasta ahora y seguirá transformando profundamente la manera enque las personas interaccionamos entre iguales, construimos comunidades sociales yactuamos e intervenimos en el mundo que nos rodea(European Commission, 2014)
                        3. Herramientas digitales para la matemática, la ciencia y la ingeniería escolar
                          1. algunas de las tareas más genuinas de lasprácticasescolares asociadas a las diferentes disciplinas STEM (ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas) también están siendo enriquecidas o complementadas mediantenumerosasherramientasdigitales.
                            1. Algo parecido ocurre en las clases de ciencias, donde la oferta de programas y aplicaciones disponibles en la red y de dispositivos diseñados para el trabajo experimental en laboratoriosescolares ha crecido en los últimos años.
                            2. Propuesta de marco para elanálisis de la relación entre el ámbito STEM y el conjunto de herramientas educativas digitalesdisponibles
                              1. ¿Qué puede aportar la enseñanza digital al aprendizaje STEM?
                                1. ¿Qué puede aportar la enseñanza STEM al aprendi
                                2. Oportunidades de la enseñanza digital para elaprendizaje STEM
                                  1. Este marco propone que aprender ciencias, ingeniería y matemáticas en la escuela implica no solo “recibir” pasivamente los productos construidos por las ciencias, la ingeniería y las matemáticas, sino “hacer” ciencias, ingeniería y matemáticas, es decir, implicarse activamente en las actividades cognitivas, sociales y discursivas propias del ámbito.
                                  2. Para la argumentacióncientífica y matemática, lacomunicación y la interacción en contextos STEM
                                    1. La tercera dimensión de la actividad escolar STEM, la argumentación y comunicación científica, ingenieril y matemática, también cuenta con una importante ventana de oportunidades gracias a las herramientas digitales.
                                    2. Oportunidades de la enseñanzaSTEM para el aprendizaje digital
                                      1. Para contribuir a la alfabetización digitalde los futuros ciudadanos
                                        1. Para contribuir al desarrollo del pensamiento computacional de los estudiantes
                                        2. conclución
                                          1. Esto conlleva que el uso de las herramientas digitales también se haga de forma análoga al uso real y profesional de las mismas, dotando a todo el proceso educativo de mayorsignificatividad ysentido
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