inteligencia Artificial

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TRABAJO DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

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inteligencia Artificial

Annotations:

  • dshfbsaf
  1. combinaciòn de ciencias de computadoras y filosofica
    1. Robòtica
      1. sistemas expertos
      2. Historia
        1. Prehistoria
          1. las calculadoras mècanicas
          2. Protohistoria
            1. las computadoras electronicas
              1. en la decada de los 30
                1. Konrad Zuse ideo en Berlin una serie de solucionadores para ecuaciones Binarias, Barras y Laminas de metaal
                  1. 1943
                    1. J.Eckert y J.W empesaron a idear una computadora totalmente electronica (ENIAC) Electronic Numerical Integrador and Calculador
            2. Historia
              1. las maquinas inteligentes
                1. Una maquina puede imitar el comportamiento humano
                  1. 1936
                    1. Alan Turing invento una maquina de escritura
                      1. 60
                        1. Alan Newell y Heibert Siman demostraron teoremas y el ajedrez
                          1. 1950
                            1. Programas de Juego
                              1. El Ajedrez, el Póker
                              2. Los programas informàticos para resolver problemas
                                1. 1976
                                  1. fue demostrado el "teorema de los 4 colores"
                                2. Procesamiento del lenguaje natural
                                  1. 1955
                                    1. primer programa capas de traducir palabras de RUSO A INGLES
                                      1. 1964
                                        1. Bertrand. creo un programa capas de comprender oraciones en ingles
                                  2. Visiòn Computacional
                                    1. área de reconocimiento de imágenes
                                      1. 1965
                                        1. Roberts hiso un programa capaz de reconocer objetos tridimencionales
                  2. intento
                    1. Generar maquinas de capas de hacer tareas
                    2. se origino 1943
                      1. Warren McCullach
                        1. Propone un modelo de Neurona de cerebro huamano y animal
                          1. Modelo binario
                            1. cada neurona tiene un eslavon
                        2. caracteristicas
                          1. simbolos no matematicos
                            1. el razonamiento basado en la concimiento
                            2. campos:
                              1. Robòtica
                                1. Reconocimiento de palabras y aprendizaje de maquina
                                2. consiste en diseño de procesos que, al ejecutarse sobre una arquitectura física, producen resultados que maximizan una cierta medida de rendimiento
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