EL DIBUJO CRECE, EVOLUCIONA Y SE DESARROLLA CON LA HUMANIDAD

Jhon Anderson Castro Espitia
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Jhon Anderson Castro Espitia
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La evolución historica y técnica del dibujo desde la era antigua hasta el presente y futuro

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EL DIBUJO CRECE, EVOLUCIONA Y SE DESARROLLA CON LA HUMANIDAD
  1. EL DIBUJO COMO LENGUAJE UNIVERSAL

    Annotations:

    • El dibujo evoluciona conforme y se desarrolla la humanidad
    1. EN EL MUNDO ANTIGUO
      1. Representación de ideas en tablas de arcilla en Mesopotamia sobre el 2.200 a.c
        1. Representación de imágenes con valores foneticos.
          1. El dibujo es esencial en la aparición del lenguaje escrito,
            1. Listado de dioses sumerios, tablilla, lenguaje cuneiforme del siglo XXIV a.c.
          2. Dibujo técnico mas antiguo: Tablilla de piedra del rey Caldeo de Gudea 2.150 a.c.
            1. LA EDAD MEDIA
              1. El libro del cantero en el siglo XIII
                1. Artes de la Albañileria, carpinteria, etc.
                  1. El dibujo como herramienta de guerra y de construcción
                  2. Esquemas geometricos
                    1. EL RENACIMIENTO
                      1. RENÉ DESCARTES y la geometría cartesiana
                        1. Coordenandas cartesianas
                        2. LEONARDO DAVINCI y el arte, el auge de la invención
                          1. El uso del dibujo y la guerra
                          2. EPOCA MODERNA
                            1. GASPARD MONGUE y el desarrollo de la politica
                              1. La representación técnica
                                1. El dibujo como factor de desarrollo en la revolución industrial
                                2. SIGLO XX
                                  1. UNIIFICACIÓN DE LENGUAJES DE DIBUJO TÉCNICO
                                    1. Avance de la industria, ISO, AENOR, ETC.
                                    2. El arte se incorpora a la expresión grafica de la ingeniería
                                      1. El dibujo como factor de globalización
                                      2. ACTUALIDAD
                                        1. EL DIBUJO EN LA INDUSTRIA
                                          1. Se optimizan procesos, se reducen costos, reducciones en tiempo de fabricación.
                                          2. EL DIBUJO EN EL AVANCE CIENTIFICO
                                            1. Avances en la exploración espacial, creación de nuevas tecnologias
                                            2. A FUTURO
                                              1. DESARROLLO DE NUEVAS TECNOLOGIAS EN ENERGIAS RENOVABLES
                                                1. DESARROLLO DE SOLUCIONES SOSTENIBLES PARA PROBLEMAS POLITICOS Y POBLACIONALES
                                    3. Cuevas de Altamira en Santander (España)
                                    4. EL DIBUJO Y LA EVOLUCIÓN TECNOLOGICA
                                      1. MUNDO ANTIGUO
                                        1. Representación de ideas en tablillas planas
                                          1. Arte, dibujo, geometría y matematicas se encuentran juntas (en un mismo campo)
                                          2. SIMBOLO GRAFICO: Representación de ideas abstractas
                                            1. Los objetos los fabricaban los artesanos
                                            2. EDAD MEDIA
                                              1. Creación de la imprenta
                                                1. Se comienza a abordar el problema de la perspectiva y las sombras
                                                  1. EL RENACIMIENTO
                                                    1. GEOMETRÍA CARTESIANA
                                                      1. lineas oblicuas y centrales respecto a un plano central (uso de la perspectiva)
                                                        1. EPOCA MODERNA
                                                          1. LENGUAJE DIEDRICO
                                                            1. LENGUAJE AXONOMETRICO PARA LA REPRESENTACIÓN
                                                            2. GEOMETRÍA DESCRIPTIVA
                                                              1. GEOMETRÍA GRAFICA
                                                                1. GEOMETRÍA ANÁLITICA
                                                                2. EL DIBUJO SE CONCEPTUALIZA COMO ARTE, DIBUJO TÉCNICO, MATEMATICAS, DESARROLLO INDUSTRIAL
                                                                  1. SIGLO XX
                                                                    1. UNIFICACIÓN DE LENGUAJES DE DIBUJO, NACE LAS NORMAS ISO
                                                                      1. LA FABRICACIÓN SE HACE CON LA EXPRESÓN GRAFICA EN LA INGENIERIA
                                                                      2. EL ARTE SE INCORPORA A LA EXPRESIÓN GRAFICA DE LA INGENIERIA
                                                                        1. MAQUINAS DE CONTROL NUMERICO
                                                                          1. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA (C.A.D.) INTRODUCCIÓN DE ORDENADORES
                                                                            1. TRABAJO EN 3 DIMENSIONES
                                                                          2. ACTUALIDAD
                                                                            1. ARTE,, MATEMATICAS, Y FABRICACIÓN SE UNEN
                                                                              1. IMPRESORAS 3D
                                                                                1. FABRICACIÓN DOMESTICA PERSONALIZADA
                                                                              2. VIDEOJUEGOS Y SIMULADORES
                                                                                1. APLICACIONES EN LA NUBE Y DISPOSITIVOS MOVILES
                                                                                2. A FUTURO
                                                                                  1. INGENIERÍA DE DISEÑO
                                                                                    1. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
                                                                                      1. DISEÑO GRAFICO
                                                                                        1. DESARROLLO DE PRODUCTOS
                                                                                    2. NUEVAS INTERFAZ TACTILES
                                                                                      1. APLICACIONES EN LA NUBE
                                                                                        1. REALIDAD AUMENTADA
                                                                                          1. VISUALIZACIÓN 3D
                                                                                      2. TÉCNICAS DE DISEÑO GEOMETRICO ASISTIDO POR COMPUTADOR (C.A.G.D)
                                                                        2. El dibujo es parte esencial
                                                                          1. En la creación de conocimiento
                                                                            1. En ciencias de ingeniería
                                                                              1. En el arte
                                                                          Show full summary Hide full summary

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