Programación de computadores

Description

Mapa mental que permite dar una introducción a la programación de computadores, mostrando la taxonomía y los paradigmas utilizados para codificación de programas, haciendo especial énfasis en el Paradigma mas importante en la actualidad, el Orientado a Objetos
IRENE AGUILAR JUAREZ
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LUIS ADRIAN LASSO CARDONA
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IRENE AGUILAR JUAREZ
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Programación de computadores
  1. Aplicación de la lógica en la solución de problemas usando las computadoras
    1. requiere de
      1. Codificar, Depurar y Mantener
        1. Lenguaje de programación
          1. Lenguaje formal
            1. Paradigma
              1. En humanos
                1. Determina la forma en la que interpretamos el mundo
                  1. Reglas de conducta socialmente aceptadas
                    1. Costumbres y enseñanzas de nuestros padres
                    2. En programación
                      1. Tipos
                        1. Imperativo
                          1. Se basa en el uso de estructuras
                            1. Entradas
                              1. Proceso
                                1. Salida (resultado)
                              2. Declarativo
                                1. Define condiciones, proposiciones, afirmaciones y restricciones
                                2. Funcional
                                  1. Utilización de funciones aritméticas
                                  2. Lógico
                                    1. Lógica matemática
                                      1. Concepto de predicado, o relación entre elementos
                                    2. Orientado a Objetos
                                      1. Representación del mundo real mediante Objetos con atributos y métodos
                                        1. Todo es un objeto
                                          1. Caracteristicas (atributos)
                                            1. Comportamiento (métodos)
                                              1. tiene un estado
                                          2. Orientada a Eventos
                                            1. Se centra en la respuesta a eventos
                                              1. requiere de
                                                1. Un componente gráfico
                                                  1. Un eschuchador
                                                    1. La respuesta
                                                2. Concurrente
                                                  1. Aprovecha el paralelismo de los microprocesadores
                                                    1. Se ejecutan simultáneamente las instrucciones
                                                3. Determina la forma de resolver los problemas
                                                  1. Regalas que determinan las reglas de semántica y sintaxis de los Lenguajes de Programación
                                              2. Semántica y sintáxis
                                                1. Codigo Fuente
                                                  1. Sentencias en lenguaje de programación
                                                  2. Tipos
                                                    1. Ensambladores
                                                      1. Depende del Microprocesador
                                                      2. Lenguajes de Alto nivel
                                                        1. requiere de Compilación o Interpretación
                                                          1. Compilador
                                                            1. Traduce y genera un programa ejecutable
                                                            2. Intérprete
                                                              1. Traduce y ejecuta línea a línea
                                                            3. Languaje Máquina
                                                              1. consiste en 0 y 1
                                                            4. Código objeto o ejecutable
                                                              1. Instrucciones que ejecutan las máquinas
                                                            5. Herramientas necesarias para codificar, depurar e implementar programas
                                                              1. Compilador
                                                                1. Editor
                                                                  1. Debugueador
                                                                    1. Enlazador
                                                                      1. Intérprete
                                                                        1. IDE
                                                                          1. ejemplo
                                                                            1. Eclipse
                                                                              1. Netbeans
                                                                                1. VisualStudio Code
                                                                                  1. Spring Tools Suite
                                                                                    1. Dev C
                                                                              2. Diseñar Programas
                                                                                1. Herramientas para diseñar programas
                                                                                  1. UML
                                                                                    1. Diagrama de Flujo
                                                                                      1. Pseudocódigo
                                                                                  Show full summary Hide full summary

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