PROSPECTIVA

Diana Hernández
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Diana Hernández
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Prospectiva

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PROSPECTIVA
1 Disciplina con visión global que no busca predecir el futuro, pero sí reflexionar sobre los fenómenos que pueden suceder en éste
1.1 NEGOCIOS DEL FUTURO (Francisco José Mojica)
1.1.1 ¿Hacia dónde se orientan?
1.1.1.1 Conocimiento de las reglas de juego, estar al corriente del cambio tecnológico
1.1.1.2 La economía del futuro girará en torno a la información y el conocimiento
1.1.1.3 Conocimiento considerado un bien intangible, sustituyendo las materias primas
1.1.2 AGRICULTURA Y ALIMENTOS
1.1.2.1 Productos funcionales y nutracéuticos
1.1.2.1.1 Alimentación y propiedades curativas
1.1.2.2 Alimentos libres de bacterias
1.1.2.3 Semillas genéticamente modificadas
1.1.2.3.1 Impacto negativo en la salud
1.1.2.4 Acuacultura
1.1.2.4.1 Agricultura de precisión
1.1.3 MEDIO AMBIENTE
1.1.3.1 Negocios verdes o con sello verde por normas de certificación
1.1.3.1.1 Exigencia del consumidor por cumplimiento de cánones ambientales
1.1.3.2 Producción de agua para consumo humano
1.1.3.3 Desintoxificación del aire
1.1.3.4 Tratamiento de basuras
1.1.3.5 Disminuir el efecto invernadero
1.1.3.6 Desalinización del agua del mar
1.1.4 ENERGÍA
1.1.4.1 Ley del mercado
1.1.4.1.1 Un bien aumenta de precio a medida que se vuelve escaso
1.1.4.2 Gas
1.1.4.3 Biocombustibles
1.1.4.4 Energías alternativas
1.1.4.5 Economía del hidrógeno
1.1.5 TRANSPORTE
1.1.5.1 Vehículo híbrido
1.1.5.2 Nanotecnología
1.1.5.3 Celdas de combustible
1.1.5.4 Tren de levitación magnética
1.1.5.4.1 No requiere ruedas
1.1.6 MANUFACTURAS
1.1.6.1 Nuevos materiales
1.1.6.1.1 Carbono y nanotecnología
1.1.6.2 Informática como tecnología convergente
1.1.6.3 Robots inteligentes
1.1.6.4 Mensajes digitales
1.1.6.5 Empaques plásticos amigables con el ambiente
1.1.7 MEDICINA Y BIOGENÉTICA
1.1.7.1 Telemedicina
1.1.7.1.1 Tics
1.1.7.2 Instalación de órganos artificiales
1.1.7.2.1 Sistema nervioso
1.1.7.3 Terapia genética
1.1.7.3.1 Genes defectuosos por genes sanos
1.1.7.4 Cambios en los rasgos de los seres humanos
1.1.8 TICS-SOFTWARE Y HARDWARE
1.1.8.1 Desaparición de cables como medio de acceso a Internet
1.1.8.2 Computación de utilidad
1.1.8.3 Computación en red
1.1.8.4 Red omnipresente
1.1.8.5 Computador óptico
1.1.8.6 Computador cuántico
1.1.8.7 Biocomputación
1.1.8.8 Poder mental
1.1.8.9 Inteligencia artificial
1.1.8.10 Biometría
1.1.9 TICS-SERVICIOS
1.1.9.1 Entretenimiento por demanda
1.1.9.2 E-tailing. Online publishing
1.1.9.3 Business to Consumer
1.1.9.4 Business to Business
1.1.9.5 Web 2
1.1.9.6 Convergencia digital
1.1.9.7 Finanzas online
1.1.9.8 Acceso global
1.1.9.9 E-Goverment
1.1.9.10 Educación virtual
1.1.10 ERA DEL TIEMPO LIBRE
1.1.10.1 Tecnología en los procesos de producción, aumenta el tiempo libre o tiempo de descanso
2 Conocer para transformar
3 Dominio del cambio
4 Futuro al presente
5 Creación o imaginación y concientización
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