Fundamentos del diseño de interfaces

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Unidad 1 Ingeniería de interfaces
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Fundamentos del diseño de interfaces
1 Conceptos básicos
1.1 INTERFAZ : Medio de comunicación entre el usuario final y la maquina.
1.2 DISEÑO : Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos.
2 Elemento
2.1 Punto : Señal de muy pequeño tamaño, casi sin dimensiones, que resulta perceptible por un contraste de color o de relieve sobre una superficie y que convencionalmente se representa como circular.
2.2 Línea :Sucesión continua de puntos en el espacio.
2.3 Volumen :Tamaño lógico de un valor real de la interfaz .
2.4 Color : Impresión que producen en la retina los rayos de luz reflejados y absorbidos por un cuerpo, según la longitud de onda de estos rayos.
3 Teoría del color
3.1 La idea básica de la teoría del color gira en torno a las formaciones resultantes de diferentes colores de la mezcla de los colores primarios (rojo, amarillo y azul), secundarios (verde, naranja y violeta) y terciarios (amarillo-naranja, rojo-púrpura, rojo-naranja, azul-morado, amarillo-verde y azul-verde) entre sí y la participación de la luz en su reflexión final sobre el ojo humano. Esta implicación de la luz resulta en la formación de la identidad de un color, es decir, cálido, fresco, acromático, sombreado, etc, que define sus características e identidades en diferentes visualizaciones.
4 Tipografía e iconografía
4.1 Definimos la tipografía como el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras.
4.2 Iconografía es la ciencia que estudia el origen y formación de las imágenes, su relación con lo alegórico y lo simbólico, así como su identificación por medio de los atributos que casi siempre les acompañan.
5 Objetivos de una buena interfaz
5.1 Funcionalidad
5.2 Simplicidad
5.3 Detalle
5.4 Experiencia
6 Caracteristicas
6.1 Objetivo
6.2 Necesidades del Usuario
6.3 Contenido
6.4 Funcionalidad
7 Funciones Principales de una Interfaz
7.1 Puesta en marcha y apagado. Control de las funciones manipulables del equipo. Manipulación de archivos y directorios. Herramientas de desarrollo de aplicaciones. Comunicación con otros sistemas. Información de estado. Configuración de la propia interfaz y entorno. Intercambio de datos entre aplicaciones. Control de acceso. Sistema de ayuda interactivo.
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