Comercio Electrónico en México (2015)

Oscar R. Bonilla
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Description

Con base en un estudio

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Comercio Electrónico en México (2015)
1 Tecnología, Medios (apps) y Accesibilidad (formas de pago)
1.1 PC/Laptop
1.1.1 1/3 como medio de pago
1.2 Tablet
1.2.1 2/3 como medio de pago
1.3 Smartphone
1.3.1
2 Oferta (bienes, productos y servicios)
2.1 Contenido Digital
2.1.1 Música, Videojuegos, Aplicaciones, Software, Renta de Contenido, Lirbos, Revistas, Películas
2.2 Bienes
2.2.1 Ropa, Accesorios, Libros, Revistas, hobbies, Juguetes, Películas, Software, Electrodomésticos, Electrónica etc.
2.3 Servicios
2.3.1 Varios, Renta de Contenido, Comida, Asesorias, Eventos, Viajes etc.
3 Mercado (Compradores)
3.1 18-34 años
3.1.1 Concentran en 75% de las compras en el último mes
3.2 34 años o más
4 Provedores
4.1 Nacionales
4.2 Internacionales
4.2.1 EEUU
4.2.2 Otros
5 Seguridad
5.1 Para compradores
5.1.1 Páginas Web Seguras
5.1.2 Protección de Datos
5.2 Para Vendedores
5.2.1 Servicios Bancarios (formas de pago)
5.2.2 Empresas de Seguridad
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