FABULA DISEÑADOR CENTRADO EN EL USUARIO

Victor Daniel Baez Murillo
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Victor Daniel Baez Murillo
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Mapa conceptual
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FABULA DISEÑADOR CENTRADO EN EL USUARIO
1 Identificacion del usuario
1.1 Se debe realizar un estudio de mercado, el cual nos facilita la toma de decisiones empresariales. Nos ayuda a escoger la alternativa más acertada. Aumenta nuestra probabilidad de éxito y lo mas importante nos ayuda a definir a nuestro usuario.
1.1.1 1.- Definición del problema. 2.- Análisis previo de la situación actual. 3.- Análisis D.A.F.O. 4.- Definición de Objetivos 5.- Tipo de información de la que
1.1.2 5.- Tipo de información de la que disponemos. 6.- Elección de la muestra. 7.- Qué tipo de técnicas utilizaremos. 8.- Recogida y elaboración de datos. 9.- Interpretación de los datos. 10.- Elaboración y presentación del informe final.
2 Mediciones comportamiento del usuario
2.1 Al final la gamificación si está bien diseñada e implementada, y se parte de un buen producto, servicio o campaña, permite aumentar el número de personas, clientes o empleados que utilizan tu producto y convierten hacia el objetivo marcado.
2.1.1 Satisfaccion usuario
3 Diseño en forma interactiva
3.1 La comunicación humana es el ejemplo más básico y más simple de interactividad, pero por otro lado, la palabra interactivo se encuentra muy vinculada a aquella relación que se establece entre el ser humano y una máquina y que le permitirá al primero, siguiendo una serie de condiciones y acuerdos, lograr determinados fines a partir de esta manipulación que ejerce, porque básicamente las tecnologías interactivas reflejarán las consecuencias de nuestras acciones y de nuestras decisiones. ... via Definicion ABC http://www.definicionabc.com/general/interactivo.php
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