Presenta las interfaces CAD de diseño 2D y 3D y analiza las principales herramientas, técnicas y
tareas. Incluye ejercicios prácticos y claros ejemplos de métodos explicados paso a paso. Contiene
también técnicas de renderización profesional y de postedición en Photoshop.
El diseño asistido por ordenador (CAD) constituye la herramienta de diseño y dibujo más usada en el
ámbito de la arquitectura, y todos los estudiantes tienen que aprender cómo usarla. Este libro
explica los conocimientos básicos de CAD que se necesitan para crear dibujos ortogonales, modelos
en 3D y representaciones en perspectiva. Las técnicas de dibujo 2D se muestran en AutoCAD,
SketchUp y Vectorworks; en el modelado 3D, las técnicas de presentación se muestran también con
3ds Max, Maya, Form Z y Photoshop.
SISTEMAS DE
REPRESENTACION
Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie
bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio. Con
este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representación. Pero
todos ellos cumplen una condición fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un
objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representación bidimensional de dicho
objeto, de igual forma, dada la representación bidimensional, el sistema debe permitir obtener la
posición en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto. Todos los sistemas, se basan en
la proyección de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyección,
mediante los denominados rayos proyectantes. El número de planos de proyección utilizados, la
situación relativa de estos respecto al objeto, así como la dirección de los rayos proye
La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar
elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida
a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres
direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
La forma adecuada de representar un espacio tridimensional en dos dimensiones, es a través de los
Sistemas Internacionales de Representación: ISO A e ISO E; Estos métodos pueden variar su nombre,
algunos de estos son: ISO A: Método del tercer ángulo: Sistema Americano: ASA ISO E: Método del
primer ángulo: Sistema Europeo: DIN
PRINCIPCIOS GENERALES DE REPRESENTACION
TEMA 13. Principios generales de representaciónnormalizada. 20.1. Introducción. En primer lugar
hay que decir que los principios generales de representación sonaplicables a todos los dominios
tecnológicos, aunque para cada caso concreto, por ejemplo la edificación, será interesante consultar
la normativa UNE correspondiente. Lanorma española que regula los procedimientos y
convencionalismos que veremos acontinuación es la norma UNE 1-032-82, denominada “Principios
Generales deRepresentación”, correspondiente a la ISO 128
Vistas convencionales. Como base o sistema de referencia en la representación tenemos lo que se
conoce como diedro fundamental, formado por dos planos perpendiculares entre sí, planos
horizontal y vertical. Al añadir un tercer plano perpendicular a los dos primeros tenemos el
denominado triedro fundamental. Como en diédrico tenemos tres direcciones principales de
proyección, podemos completar nuestro sistema de representación normalizado obteniendo
finalmente un cubo de proyección. Sobre las caras internas del cubo podemos proyectar
ortogonalmente cada una de las seis vistas normalizadas que definen el objeto a representar
DIMENSIONAMIENTO
En el sistema internacional la unidad métrica de medida común en los dibujos en ingeniería es el
milímetro, abreviado mm.
Las dimensiones angulares pueden mostrarse ya sea en grados decimales o en grados, minutos y
segundos. El símbolo utilizado para los frados es º, para minutos ‘ y para segundos “. En casos en los
que solo se especifican minutos y segundos, el numero de minutos o segundos debe de estar
precedido por 0º. La figura 2 muestra ejemplos de unidades angulares empleadas para acotar
angulos.
libro de jensen
teoria de la descripcion de la forma
En el arnplio eampo del dibujotecnieo se emplean varios metodos de proyeccion para representar
objetos. Cada metodo tiene sus ventajas y desventajas. El dibujo tecnico normal con frecuencia se
mues-tra con una proyeccion ortogonal, en la que se utilize mas de una vista pa¬ra dibujar y definir
por completo un objeto . Sin embargo, los dibujo• de representaciones bidimensionales re¬quieren
la comprension de ambos metodos de proyeccion y de su inrerpretacion, de modo que el lector del
dibujo, al mirar las vistas bidimensionales, sera capas de visualizar el objeto de ma¬nera
tridimensional_
vistas auxiliares primarias
Muchas partes de maquina tienen superficies que no son perpen-diculares en angulo recto respecto
al plano de proryeccion. A estas superficies se les llama superficies inclinadas o sesgadas. En las
vistas ortograficas regulares estas superficies aparecen distorsionadas y no se -muestra su forma
real. Cuando una su-perficie inclinada tiene caracteristicas importantes que deben mostrarse
claramente y sin distorcion. se usa una vista auxiliar (adicional ala de ayuda), para que el dibujo
explique la forma del objeto de manera clara y completa, En rnuchos casos, la vista auxiliar
reemplaza en el dibu¬jo a una de las vistas.
dimencionamiento basico
Un dibujo de trabajo es un dibujo a partir del cual se puede producir una pieza. El dibujo debe ser un
conjunto completo de instrucciones de manera que ya no sea necesario dar mas informacion de las
personas que fabrican el objeto por lo tanto Cando, un dibujo de trabajo consiste en todas las vistas
nesesarias Para explicar la forma, las dimensiones para la manufactura y las especificaciones, asi
como el material y cantidad que se necesita. Las especificaciones se pueden encontrar en las notas
del dibujo o en ei cuadro del titulo
limites y tolerancias
En los 6000 años de historia del dibujo tecnico, como medio de comunicacion de la informacion en
ingenieria. parece inconsebible que algo tan elemental como* fijar tolerancias y dimensiones, como
que ahora tomamos como algo natural, haya sido introducido apenas hace unos 80 años.
Las tolerancias son las variaciones permisibles de lo que se muestra en el dibujo. en forma, tamaño
o ubicacion especificados por, un elemento de una pieza.. El tamaño y forma terminados con Ios que
habra que fabricarse un material. esta definido en un dibujo mediante varias formas y dimensiones.
dibujo panoramico
El dibujo panoramico es el metodo mas antiguo conocido de comunicacion grafica, pero, su caracter
ha cambiado de continuo con el .avance de la citvilisacion En este libro solo se consideran los dibujos
panoramicos que usan el ingeniero, diseñador y dibujante, el dibujo panoramico es util en el diseño,
construcion y producion, eleccion o ensamble. servicio reparacion o en ventas