DISEÑO GRÁFICO

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Dylan Torres
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Dylan Torres
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DISEÑO GRÁFICO
  1. PLANO ARQUITECTONICO
    1. Los planos en arquitectura son una herramienta fundamental para llevar a cabo todo tipo de obras, ya que son la representación gráfica y detalla a escala de un objeto real, son necesarios para la ejecución de un proyecto, ayudan en la estandarización de medidas, para el cálculo de materiales y superficies, especificaciones técnicas y detalles constructivos entre otros
        1. VOLUMEN
          1. El volumen corresponde a la medida del espacio que ocupa un cuerpo. La unidad de medida para medir volumen es el metro cubico (m3), sin embargo generalmente se utiliza el Litro (L).
              1. FORMA
                  1. La primera definición de esta palabra es el formato externo de alguna cosa. Luego también a la manera y al modo de hacer algo o de actuar de una persona y la capacidad moral, física y afectiva para que pueda realizar cierta actividad.
                    1. MEDIDA
                      1. Partiendo de la etimología de esta palabra su primera definición es la acción y la consecuencia de medir. Definiendo a medir, entre otros significados como la acción de comparar una determinada cantidad. Leer más en Quees.la ¿Qué es medida? http://quees.la/medida/
                          1. COLOR
                              1. El Color es el aspecto de las cosas que es causado por diferentes cualidades de la luz mientras es reflejada o emitida por ellas.
              2. PERCEPCIÓN DEL OBJETO
                1. La percepción de los objetos tiene un marcado carácter psicofísico, es decir, partiendo de características individuales, pasamos a grupos de características, los objetos propiamente dichos y las escenas.
                    1. EL PUNTO
                        1. El punto es el elemento más simple y a la vez más complejo de la imagen. Es el elemento más utilizado en el plano del diseño. Morfológica y compositivamente, el punto no es la representación geométrica de ese concepto sino que tiene una dimensión relativa y variable pudiendo adoptar infinitas formas
                          1. LA ISOMETRÍA
                              1. Tipo de proyección en tres dimensiones en el que todos los planos principales están dibujados paralelamente a los correspondientes ejes y en escalas de magnitud real.
                                1. LA PROYECCIÓN Y SUS CLASES
                                  1. La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una superficie plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las líneas proyectantes de todos los puntos del objeto desde el vértice.
                                      1. Axonométrica.: Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
                            1. PERCEPCIÓN VISUAL
                                1. Según la autora Cecilia M. Alonso "La percepción visual es la interpretación o discriminación de los estímulos externos visuales relacionados con el conocimiento previo y el estado emocional del individuo"
                                  1. LA LÍNEA
                                      1. La línea puede definirse como una sucesión ininterrumpida de puntos. En tanto más unidos se hallen más concreción proporcionan a la línea.
                                2. TEXTURA
                                    1. La textura es un elemento visual que posee, al tiempo, cualidades ópticas y táctiles. Este último aspecto es el más sobresaliente, ya que la textura es un elemento visual que sensibiliza y caracteriza materialmente las superficies de los objetos o sujetos fotografiados
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