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ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA CULTURA DIGITAL

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MAPA MENTAL REALIZADO PARA RELACIONAR LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES Y LA EVOLUCIÓN DE LA CULTURA DIGITAL
ILeana Quiroz Ponce
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ILeana Quiroz Ponce
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ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA CULTURA DIGITAL
  1. La Cultura Digital se puede definir como el estudio de los aspectos sociales, culturales, éticos y estéticos de la Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC), donde la orientación principal es la interacción entre cultura y tecnología.
    1. “nativos digitales”
      1. inmigrantes digitales
        1. EVOLUCIÓN DE LA CULTURA DIGITAL
          1. 1954: La tv llega a Colombia, el Fondo de Capacitación Popular ofrece la educación básica primaria y el bachillerato por televisión y realiza su primera emisión.
            1. 1972 Ray Tomlinson, de BBN Se introdujo la primera aplicación "estrella": el correo electrónico.
              1. 1958 -1968:creación de la agencia de inteligencia norteamericana ARPANET.
                1. 1947: El sacerdote José Joaquín Salcedo, en Sutatenza – Boyacá, hace uso de la radio como medio de enseñanza (escuela radiofónica) y Acción Cultural Popular
                  1. 1971 - 1972:los nodos de ARPANET se completó la implementación del nuevo protocolo (NCP), los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones en la red.
                    1. 1957: El 4 de Octubre de 1957 la antigua Unión Soviética puso en órbita el primer satélite artificial, llamado SPUTNIK
                      1. 1973: Se inicia el desarrollo del protocolo TCP/IP
                        1. 1976: El Dr. Robert M. Metcalfe desarrolla Ethernet, cuyo sistema permite el uso de cables coaxiales que permiten transportan la información en forma más rápida.
                          1. 1979: Se crea USENET, una red para intercambio de noticias grupales
                            1. 1981: La National Science Foundation de Estados Unidos, crea una red de comunicaciones llamada CSNET seempieza a independizar el control científico civil del control militar.
                              1. 1982: Se da inicio a la ley 52 del 1981 por la cual se crea la UNISUR con el fin de orientar sus esfuerzos para responder a las necesidades intereses y problemas reales del país y el Sistema de Educación a Distancia SED.
                                1. 1983: Se crea el Internet Activities Board
                                  1. 1984: ARPANET se dividió en 2 redes centrales: MILNET Y ARPANET
                                    1. 1985 - 1986: La National Science Foundation (NSF) conectó seis centros de super computación a través del país
                                      1. 1990: ARPANET es disuelta.
                                        1. 1989: La troncal de la red es elevada a "T1",
                                          1. 1987:investigaciones para el rápido desarrollo de nuevas tecnologías para redes.
                                            1. 1991: El Gopher es creado por la Universidad de Minnesota
                                              1. 1992: Se funda la organización Internet Society la cual orienta la filosofía de la Internet.
                                                1. 1993:el World Wide Web (WWW), desarrollado por Tim Berners-Lee.
                                                  1. 1993 - 1994: Nacen los visualizadores (explorador) gráficos
                                                    1. 1995: La troncal de la red NSFNET es reemplazado por una nueva arquitectura de redes, llamada vBNS
                                                      1. 1999: La Web 1.0 es de solo lectura
                                                        1. 2004: El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios
                                                          1. 2006: Web 3.0 es un nuevo término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos
                                                            1. 2007: Se virtualiza los primeros cursos dentro de los programas de la UNAD a través de la plataforma moodle con el estándar CORE.
                                                              1. 2012: MINTIC en alianza con La UNAD implementan los programas Ciudadano y Empresario digital como estrategia de alfabetización digital nacional.
                                                                1. 2013: Como parte del proceso de Innovación curricular en la UNAD se propone la transición del diseño de los cursos de estándar CORE a AVA.
                                                                  1. 2000: El 10 de marzo de 2000 explota la burbuja de las punto com
                                                                    1. 2001: En agosto de 2001, el modelo de directorios había comenzado a ceder ante el de buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998),
                                                                  2. CONTEXTO
                                                                    1. SUS CARACTERISTICAS DISTANCIA ESPACIO PERSPECTIVA HORIZONTE ESPECIFIDAD HISTORICA ESPECIFIDAD GEOGRAFICA
                                                                    2. VARIABILIDAD
                                                                      1. Es la capacidad que tienen los objetos de personalizarse y cambiar con el tiempo
                                                                      2. RIZOMA
                                                                        1. metodo en el que los elementos no siguen un orden jerarquico, si no que cada elemento puede modificar al otro. *Principio de conexion *Principio de la heterogenea *Principio de multimediea *Principio de rupturas significantes *Principio de catografa *Principio de calcomania
                                                                        2. PROCESO
                                                                          1. Los medios digitales vistos como: "PROCESOS" y NO como "OBJETOS" Debido a que sufren constantes trasnformaciones
                                                                          Show full summary Hide full summary

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                                                                          Comunidades Virtuales de Apredizaje en RED
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                                                                          Proyecto Académico Productivo Solidario - PAPS
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                                                                          Componentes del Proyecto Académico Pedagógico Solidario
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                                                                          Andres Sativa
                                                                          Habilidades de la cultura digital
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                                                                          RETO 2. APROPIACION UNADISTA
                                                                          juan camilo rojas morales