son programas informaticos que se utilizan
coimo herramienta pedagogica para apoyar el
proceso de enseñanza-aprendisaje haciendolo
mas didactico para los estudiantes
TIPOS DE SOFTWARES
SIMULADORES
Como su nombre lo indica, los simuladores
pretenden recrear un entorno fisico o un
fenomeno que de otra forma seria de dificil
acceso, riesgoso o, por su magnitud,
imposible de visualizar.
BASES DE DATOS
Son programas que poporcionan información
organizada en torno a un tema. suelen ser
herramientas de busqueda o visualizacion
para facilitar su exploracion
HISTORIAS Y CUENTOS
Son aplicaciones que presentan al usuario
una historia o cuento multimedia, la cual
deja un valor educativo.
MATERIAL MULTIMEDIA
Incluyen opciones para realizar trabajos de tratamiento o
transmisión de información, como los procesadores de
texto, editores de presentaciones, imagenes o videos,
hojas de calculo, herramientas de comunicacion, etc.
JUEGOS INSTRUCCIONALES
Los juegos instruccionales, son aquellos cuyos contenidos y
procesos están íntimamente relacionados con algún objetivo
instruccional, es un modo de afrontar determinadas situaciones
de forma creativa para hacerlas más placenteras
EDUTAIMENT
El edutainment es la combinación del contenido educativo
con elementos de juego, Su objetivo es motivar al alumno
ofreciéndole una experiencia de aprendizaje amena,
utilizando un lenguaje con el que se siente cómodo.
CONSTRUCTORES
Ofrecen mayor grado de interactividad y
menor grado de control sobre las
actividades del usuario, a traves de
herramientas que proporciona el entorno.
HIPERHISTORIA
Su característica principal reside en que
combinan activamente un modelo de objetos
reactivos en un marco de ambiente virtual
navegable y tienen cierta semejanza con los
juegos de aventuras.
TUTORIAL
Son programas que contienen información y actividades
preestablecidas en una secuencia que forma parte del
programa
EJERCITACION
Están diseñados para que el usuario,
a partir de la realización de una serie
de actividades propuestas, aprenda o
mejore ciertas destrezas y habilidades
mediante la repetición de las mismas.