JAVA CAP 3

esteban delgado
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esteban delgado
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Cap #3 resumen Felipe Gallardo 8° "A"

Resource summary

JAVA CAP 3
  1. Paquete
    1. Es un contenedor de clases que se utiliza para ordenar el codigo de una forma consiente

      Annotations:

      • pakage MiPaquete;
      1. Java contiene una gran cantidad de paquetes que proveen una gran cantidad de servicios
        1. Clase
          1. Una clase se define como un tipo abstracto de dato que contiene atributos y métodos.
            1. En java se debe seguir una buena practica que consiste en implementar cada calase en un archivo independiente con extensión .java
              1. Atributos
                1. Hacen referencia a las características que se incluye a la clase. Estos atributos pueden ser declaraciones de tipo primitivo
                  1. Visibilidad
                    1. Se refiere a los niveles de accesibilidad los cuales son:
                      1. !º Private: Se puede acceder desde un método implementando desde la misma clase.
                        1. 2º Public: se puede acceder desde un método implementado desde cualquier clase.
                          1. 3º Protected: Se puede acceder desde un método implementado en una clase heredada
                    2. Método
                      1. Hacen referencia a los servicios que se incluye a la clase. En los métodos se implementa el código necesario del servicio
                        1. Visibilidad
                          1. Clasificación de Metodos
                            1. Constructores
                              1. Es el primer metodo que se ejecuta al realizar la instalncia de un objeto.

                                Annotations:

                                • uno  de los usos principales es la inicializacion de los  atributos de la clase.
                              2. Consultores
                                1. Es el metodo que permite retornar el valor de un atributo con visibilidad private al aplicar la encapsulacion.
                                2. Modificadores
                                  1. Es el metodo que permite asignar valor a un atributo con visibilidad private al aplicar al encapsulacion.
                                  2. Analizadores
                                    1. Permite implementar la logica del servio.
              2. Objeto
                1. Es la referencia e instancia de una clase. Al crear una referencia se asigna un espacio de memoria dinámica al objeto, pero no es utilizable.
                  1. Sentencia static
                    1. Es una clase que puede tener atributos y/o métodos propios o no del objeto. la sentencia define estos atributos y métodos. de tal forma que se pueden acceder sin una instancia.
                      1. Sentencia Final
                        1. Una clase puede tener atributos finales que hacen referencia a contantes que no pueden cambiar su valor en tiempo de ejecución.
                2. Resursividad
                  1. Es la caractertistica en la programacion que permite hacer un llamado a un metodo desde el mismo metodo.
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