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Economía de las sensaciones

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Economía de las sensaciones
Pepa Perez
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Pepa Perez
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Economía de las sensaciones
  1. Inteligencia emocional
    1. John Meier, Peter Saloy 1980
      1. Goleman-1995
        1. Auténtico "renacimiento emocional"
              1. Se redefinen los valores de gestión
                1. Productores históricos del ocio
                  1. Cines, televisión, autores, circos
                    1. Pintores, bailarines, músicos, teatro
                    2. Productores actuales de ocio
                      1. Parques, restaurantes, realidad virtual, realitys,
                        1. Productos fun, comunicación, productos de aventura
                2. Ayman Sawaf-1989
                3. Experiencias de felicidad
                  1. Mihaly Csikszentmihalyi-1990
                    1. Experiencias humanas en el ámbito
                      1. Laboral
                        1. Tiempo libre
                          1. Ocio
                      2. Inteligencia espiritual
                        1. Bases del liderazgo
                          1. Carismático
                            1. Duradero
                              1. Movilizador
                                1. Danah Zolar e Ian Marshal-1999
                                  1. The Ultimate Intelligence
                                    1. Teoría analizada por
                                      1. Gerd Gerken
                              2. El ocio en sus dimensiones
                                1. Lúdicas
                                  1. Festivas
                                    1. Ambiental-ecológica
                                      1. Solidaria
                                        1. Creativas
                                          1. Lo que permite la gestión del ocio en la empresa
                                            1. Leading edge
                                              1. Transformar deseos en sentidos
                                                1. Hacerlos tangibles a través de productos
                                                  1. Hay que asumir riesgos
                                                    1. Sin recurrir a
                                                      1. Tests
                                                        1. Pretests
                                                          1. Focus
                                                            1. Groups
                                                2. Los creadores del ocio deberían
                                                  1. Además de conocimientos funcionales
                                                    1. Estimulación y producción de sensaciones efímeras
                                                      1. Su transformación en
                                                        1. Estados de ánimo
                                                          1. Duraderos
                                                            1. Gestión de las emociones
                                                              1. Procedimientos de la auto-producción
                                                                1. Analiza los procesos
                                                                  1. Define elementos y sujetos
                                                            2. Estados mentales
                                                      Show full summary Hide full summary

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