Graficación por Computadora

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Resource summary

Graficación por Computadora
  1. 1950: Ben Laposky crea las Primeras imágenes gráficas
    1. En un Osciloscopio
      1. 1951: UNIVAC-I: Primera computadora
        1. Con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
          1. 1951: MIT – Whirlwind computer
            1. Con el primer video real
        2. Años Cincuentas
        3. 1960: Se inicia el uso de
          1. Las gráficas interactivas
            1. Fetter acuña el término
            2. 1961: Steve Russell crea Spacewars
              1. El primer juego de video
                1. Para la PDP-1
                2. 1963: Englebart: Construye
                  1. El primer ratón
              2. Iván Sutherland: es considerado
                1. Fundador de la graficación por computadora
                  1. Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
                    1. Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas
                      1. Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
                        1. Introdujo estructuras de datos para almacenamiento
                        2. 1965: Jack Bresenham
                          1. Algoritmo de trazado de línea
                          2. 1968: Tektronix
                            1. un CRT especial, con teclado y ratón
                              1. Años Sesenta
                              2. 1972: Nolan Kay Bushnell
                                1. Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade
                                  1. 1973: John Whitney. Jr. y Gary Demos
                                    1. “Westworld”, primera pelicula
                                      1. Con gráficas por computadora
                                    2. 1974: Edwin Catmuff:
                                      1. Algoritmo para texturas
                                        1. James Blinn:
                                          1. Manejo de superficies curvas
                                          2. Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales
                                            1. 1977: Steve Wozniak
                                              1. Apple II, Computadora Personal gráfica a color
                                          3. Años Setentas
                                          4. 1982: Steven Lisberger
                                            1. “Tron”, primera película de Disney
                                              1. Hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D
                                              2. 1983: Jaron Lanier
                                                1. “DataGlove”
                                                  1. Un guante para realidad virtual
                                                  2. 1984: Wavefron tech.
                                                    1. Polhemus, primer software 3D
                                                      1. 1985: Pixar Animation Studios
                                                        1. Primeros cortometrajes
                                                          1. 1985: – Nintendo home game system
                                                            1. 1987: IBM – VGA, Video Graphics Array
                                                              1. 1989: Video Electronics Standards Association (VESA)
                                                      2. Años Ochentas
                                                      3. 1990: Hanrahan y Lawson
                                                        1. Renderman el software de Pixar
                                                          1. 1991: Disney yPixar
                                                            1. La bella y la bestia”, CGI fue utilizada con Renderman
                                                              1. 1992: Silicon Graphics
                                                                1. Establece la especificación de OpenGL.
                                                                  1. 1993:University of Illinois
                                                                    1. Mosaic, primer navegador web gráfico
                                                                      1. Steven Spielberg – “Jurassic Park”:
                                                                        1. Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
                                                                      2. 1995: Buena Vista Pictures
                                                                        1. “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por computadora
                                                                  2. Años Noventas
                                                                  3. 2003: ID Software
                                                                    1. Crea el motor gráfico para Doom3
                                                                      1. Actualidad

                                                                      Media attachments

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                                                                      amyclare96
                                                                      Types of Learning Environment
                                                                      Brandon Tuyuc
                                                                      SFDC App Builder 1 (151-175)
                                                                      Connie Woolard
                                                                      Conclusion Paragraph
                                                                      Amber Carter