Graficación por Computadora

Description

Mind Map on Graficación por Computadora, created by irene.1995 on 31/01/2016.
irene.1995
Mind Map by irene.1995, updated more than 1 year ago
irene.1995
Created by irene.1995 over 8 years ago
596
1

Resource summary

Graficación por Computadora
  1. 1950: Ben Laposky crea las Primeras imágenes gráficas
    1. En un Osciloscopio
      1. 1951: UNIVAC-I: Primera computadora
        1. Con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
          1. 1951: MIT – Whirlwind computer
            1. Con el primer video real
        2. Años Cincuentas
        3. 1960: Se inicia el uso de
          1. Las gráficas interactivas
            1. Fetter acuña el término
            2. 1961: Steve Russell crea Spacewars
              1. El primer juego de video
                1. Para la PDP-1
                2. 1963: Englebart: Construye
                  1. El primer ratón
              2. Iván Sutherland: es considerado
                1. Fundador de la graficación por computadora
                  1. Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
                    1. Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas
                      1. Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
                        1. Introdujo estructuras de datos para almacenamiento
                        2. 1965: Jack Bresenham
                          1. Algoritmo de trazado de línea
                          2. 1968: Tektronix
                            1. un CRT especial, con teclado y ratón
                              1. Años Sesenta
                              2. 1972: Nolan Kay Bushnell
                                1. Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade
                                  1. 1973: John Whitney. Jr. y Gary Demos
                                    1. “Westworld”, primera pelicula
                                      1. Con gráficas por computadora
                                    2. 1974: Edwin Catmuff:
                                      1. Algoritmo para texturas
                                        1. James Blinn:
                                          1. Manejo de superficies curvas
                                          2. Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales
                                            1. 1977: Steve Wozniak
                                              1. Apple II, Computadora Personal gráfica a color
                                          3. Años Setentas
                                          4. 1982: Steven Lisberger
                                            1. “Tron”, primera película de Disney
                                              1. Hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D
                                              2. 1983: Jaron Lanier
                                                1. “DataGlove”
                                                  1. Un guante para realidad virtual
                                                  2. 1984: Wavefron tech.
                                                    1. Polhemus, primer software 3D
                                                      1. 1985: Pixar Animation Studios
                                                        1. Primeros cortometrajes
                                                          1. 1985: – Nintendo home game system
                                                            1. 1987: IBM – VGA, Video Graphics Array
                                                              1. 1989: Video Electronics Standards Association (VESA)
                                                      2. Años Ochentas
                                                      3. 1990: Hanrahan y Lawson
                                                        1. Renderman el software de Pixar
                                                          1. 1991: Disney yPixar
                                                            1. La bella y la bestia”, CGI fue utilizada con Renderman
                                                              1. 1992: Silicon Graphics
                                                                1. Establece la especificación de OpenGL.
                                                                  1. 1993:University of Illinois
                                                                    1. Mosaic, primer navegador web gráfico
                                                                      1. Steven Spielberg – “Jurassic Park”:
                                                                        1. Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
                                                                      2. 1995: Buena Vista Pictures
                                                                        1. “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por computadora
                                                                  2. Años Noventas
                                                                  3. 2003: ID Software
                                                                    1. Crea el motor gráfico para Doom3
                                                                      1. Actualidad

                                                                      Media attachments

                                                                      Show full summary Hide full summary

                                                                      Similar

                                                                      To Kill A Mockingbird GCSE English
                                                                      naomisargent
                                                                      A2 Ethics - Virtue Ethics
                                                                      Heloise Tudor
                                                                      A-level Psychology Revision
                                                                      philip.ellis
                                                                      Food Technology - KEY TERMS
                                                                      Dani Whitrick
                                                                      Edexcel Additional Science Biology Topic 1
                                                                      hchen8nrd
                                                                      English Basic Grammar
                                                                      tvazacconcia
                                                                      Matematica para concursos
                                                                      Luiz Ricardo Oliveira
                                                                      “In gaining knowledge, each area of knowledge uses a network of ways of knowing.” Discuss this statement with reference to two areas of knowledge_1
                                                                      shobha nayar pan
                                                                      Answering Unseen Poetry questions
                                                                      mcglynnsiobhan
                                                                      PSBD New Edition
                                                                      Aafnai Sathi
                                                                      1PR101 2.test - Část 18.
                                                                      Nikola Truong