OBJETIVOS DEL DISEÑO DE INTERFACES DE APLICACIONES PARA USUARIOS DE SISTEMAS DE COMPUTO

Ronald Peralta
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Ronald Peralta
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Conocimientos y pautas a considerar al momento de diseñar interfaces gráficas.

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OBJETIVOS DEL DISEÑO DE INTERFACES DE APLICACIONES PARA USUARIOS DE SISTEMAS DE COMPUTO
1 Hacer accesibles los contenidos
1.1 Para comunicar información
1.1.1 Relevante a usuarios de sistemas de computo
1.1.1.1 Y con ello generar CONOCIMIENTO
2 Las interfaces gráficas
2.1 Son la superficie que permiten
2.1.1 La interacción
2.1.1.1 Entre el USUARIO Y LA MÁQUINA
2.1.1.1.1 Y así posibilitar
2.1.1.1.1.1 El ACCESO A contenidos comunicativos de INFORMACIÓN
3 La interfaz gráfica
3.1 consta de una serie de elementos
3.1.1 Conocidos como
3.1.1.1 Dispositivos Metafóricos
3.1.1.1.1 Que se caracterizan por CONSTITUIR UNA REALIDAD
3.1.1.1.1.1 Porque PROPONEN un espacio de ACCIÓN
3.1.2 Estos elementos son:
3.1.2.1 Menús
3.1.2.2 Ventanas
3.1.2.3 Banner's
3.1.2.4 Iconos
4 Factores para el diseño de INTERFACES GRÁFICAS
4.1 Es importante considerar:
4.1.1 El Tipo de Usuario
4.1.1.1 Es importante conocer: Escolaridad, Edad, Contexto socio-cultural, Factores de Discapacidad Física, etc.
4.1.1.1.1 Para garantizar que la experiencia del usuario sea eficaz y agradable.
4.1.2 Contenido
4.1.2.1 Es primordial definir: Proposito del tema, Cantidad de Información, Recursos a utilizar para trasmitir el contenido.
4.1.3 Forma de presentar el CONTENIDO
4.1.3.1 Es definir el tipo de ESTRUCTURA del PROYECTO
4.1.3.1.1 Para concretar la forma en que el USUARIO
4.1.3.1.1.1 Visualiza y Accede a La INFORMACIÓN
4.1.4 Análisis de la Tarea de Usuario
4.1.4.1 Es importante conocer la experiencia previa del usuario en cuanto a manejo de sistemas de computo.
4.1.5 La Navegación
4.1.5.1 Es definir estructura que posibilite al USUARIO
4.1.5.1.1 Y con ello el usuario tenga un sentido de ubicación sobre los elementos de la Interfaz Gráfica.
5 Los Lineamientos para desarrollar Interfaces Gráficas
5.1 Permitir al usuario tener una manipulación directa a las alternativas de acción.
5.2 Ilustrar al usuario el estado de culquier proceso que haya ejecutado.
5.3 Ilustrar claramente las opciones y diferentes formas de acceder a los contenidos.
5.4 Según el tema, tipo de usuario y clase de información definir adecuados y pertinentes ambientes de aparariencia visual.
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