Patrones GOF

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Patrones GOF
  1. Comportamiento
    1. Accion
      1. Consiste en la separacion de la peticion y la accion de forma que sea eficiente
      2. Cadena de responsabilidades
        1. Permitir a mas de un objeto realizar una peticion cada objeto o satisface la peticion o la pasa al siguiente
        2. Estado
          1. Modifica el comportamiento del objeto, da la impresion que cambia de clase, se utiliza en protocolo de comunicaciones para reflejar el estado(conectado,desconectado)
          2. Estrategia
            1. Crear un grupo de algoritmos en comun para que trabajen en conjunto
            2. Interprete
              1. Pretende que se genere un lenguaje el cual se le asigne parametros para poder resolver el problema
              2. Iterador
                1. Accede secuencialmente a los elementos de un objeto
                2. Mediador
                  1. Permite al usuario una interaccion rapida y facil con el sistema, un objeto define la manera en que interactuan otros objetos
                  2. Metodo Plantilla
                    1. Se define una estructura de algoritmo la cual puede ser reutilizada
                    2. Observador
                      1. Cuando un cambio en un objeto requiere cambiar otros objetos y no sabemos cuántos exactamente lo necesitarán, el observador avisa cuando el objeto principal cambia
                      2. Recuerdo
                        1. Captura y exterioriza el estado interno de un objeto, se utiliza para obtener el estado en futuras ocasiones
                        2. Visitante
                          1. Cuando se tienen muchas clases con diferentes interfaces y se pretende añadir operaciones a dichos objetos en funcion de la interfaz
                        3. Creacionales
                          1. Constructor
                            1. Separa la construccion y representacion de un objeto complejo, el objeto de construccion debe soportar diferentes representaciones
                            2. Fabrica abstracta
                              1. Proporcionar la creacion de una interfaz que soporte multiples estandares de presentacion
                              2. Metodo de Fabrica
                                1. Permite que una clase difiera la instaciacion en favor de sus subclases
                                2. Prototipo
                                  1. Especifica los tipos de objetos que utilizaremos en un prototipo para despues clonarlos y utilizarlos
                                  2. Solitario
                                    1. Garantizar que una clase solo tenga una instancia, proporcionando un acceso global
                                  3. Estructurales
                                    1. Adaptador
                                      1. Convertir las interfaces de forma que las clases que son incompatibles trabajen juntas
                                      2. Apoderado
                                        1. Utilizar un apoderado que se encargue de controlar el acceso a un objeto
                                        2. Composicion
                                          1. Permite al cliente tratar a los objetos simples y los compuestos de la misma forma
                                          2. Decorador
                                            1. Añade funcinalidades a un objeto, permite añadir funcionalidad dos o mas veces
                                            2. Fachada
                                              1. Realiza una interfaz unificada la cual permita acceder a todas las funciones de una forma sencilla
                                              2. Peso Mosca
                                                1. Consiste en compartir el mismo objeto para que pueda ser reutilizado
                                                2. Puente
                                                  1. Separa los aspectos de interfaz con implementacion
                                                Show full summary Hide full summary

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