P.O.O

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Mapa Mental sobre P.O.O, creado por Brayan Garccia el 26/08/2016. Para la clase de DSAUPOO
Brayan  Garccia
Mind Map by Brayan Garccia, updated more than 1 year ago
Brayan  Garccia
Created by Brayan Garccia over 7 years ago
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Resource summary

P.O.O
  1. Polimorfismo
    1. Se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos detipos distintos. 
    2. Modularidad
      1. la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas, cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.
      2. Clase
        1. Es una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y comportamientos comunes
        2. Herencia
          1. Es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad. 
          2. Relaciones
            1. Una relación o vínculo entre dos o másentidades describe alguna interacción entre las mismas.
            2. Abstracción
              1. Consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan.
              2. Subclase
                1. Una subclase es una clase que desciende de otra clase. Una subclase hereda el estado y el comportamiento de todos sus ancestros. 
                2. Metodos
                  1. un método es unasubrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de losmétodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de losmétodos de instancia.
                  2. Tipos de relaciones
                    1. -Uno a varios -Varios a varios -Uno a uno
                    2. Objeto
                      1. Es un concepto, abstracción o cosa con un significado y limites claros en el problema en cuestión formado de -Estado -Comportamiento e -Identidad
                      2. Encapsulamiento
                        1. Se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que sólo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
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