Programación Orientada a Objetos

Kevin jesus Garcia Rios
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Programación Orientada a Objetos
1 Metodología de desarrollo de aplicaciones en la cual éstas se organizan como colecciones cooperativas de objetos
2 Herencia
2.1 Permite definir nuevas clases a partir de otras ya existentes
3 Abstracción
3.1 Es un termino externo al objeto, que controla la forma en que es visto por los demas
4 Objetos
4.1 Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento
5 Encapsulamiento
5.1 Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.
6 Polimorfismo
6.1 Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.
7 Clases
7.1 Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos.
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