PROGRAMACION

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sebastian  perez
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sebastian  perez
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PROGRAMACION
  1. ALGORITMO
    1. Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución.
    2. VARIABLE
      1. En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor.
      2. DIAGRAMA DE FLUJO
        1. El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
          1. SIMBOLOGIA
            1. Óvalo o elipse, rectángulo, rombo, círculo, triángulo boca abajo, triángulo boca arriba.
            2. TIPOS
              1. Formato vertical, formato horizontal, formato panorámico, formato arquitectónico.
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