1_Resumen de ProgramaciónOrientada a Objetos

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resumen de programación orientada a objetos
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1_Resumen de ProgramaciónOrientada a Objetos
  1. Es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
    1. CARACTERISTICAS
      1. Abstracción
        1. Características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos. Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado
        2. Encapsulamiento
          1. Significa reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.
          2. Polimorfismo
            1. Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.
            2. Herencia
              1. La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento, permitiendo a los objetos ser definidos y creados como tipos especializados de objetos preexistentes.
            3. MODELOS UML
              1. Diagramas de Paquetes
                1. Un paquete es un mecanismo utilizado para agrupar elementos de UML
                  1. Los paquetes pueden ser simples estructuras conceptuales o pueden estar reflejados en la implementación
                    1. Permiten dividir un modelo para agrupar y encapsular sus elementos en unidades lógicas individuales
                    2. Diagrama de actividades
                      1. Un diagrama de actividades muestra el flujo de actividades. Una actividad es una ejecución no atómica dentro una maquina de estados.
                        1. DEPENDECIAS
                          1. NOTACION
                            1. ESTADOS DE ACCION
                              1. TRANSICIONES SIMPLES
                                1. ESTADOS DE NIVEL COMPUESTO
                                  1. ESTADOS DE ACCION INICIALES Y FINALES
                                    1. DECISIONES
                                      1. ANDARIVELES
                                        1. TRANSICIONES CONCURRENTES
                                      2. Diagrama de secuencias
                                        1. El diagrama de secuencias en UML muestra la forma en que los objetos se comunican entre sí al transcurrir el tiempo.
                                          1. OBJETOS
                                            1. MENSAJES
                                              1. TIEMPO
                                                1. RECURSIVIDAD
                                              2. Diagrama de Caso de Uso
                                                1. Sirven para modelar aspectos dinámicos de sistemas, describen las relaciones y las dependencias entre un grupo de casos
                                                  1. Actor
                                                    1. Escenarios
                                                      1. Comentarios
                                                        1. Requisitos
                                                          1. Restricciones
                                                      2. COMPONENTES
                                                        1. Clase
                                                          1. Definiciones de las propiedades y comportamientos
                                                          2. Herencia
                                                            1. Se heredan, pero como no pertenecen a la clase
                                                            2. Objeto
                                                              1. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos
                                                              2. Método
                                                                1. lgoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos)
                                                                2. Evento
                                                                  1. Es un suceso en el sistema
                                                                  2. Atributos
                                                                    1. Características que tiene la clase.
                                                                    2. Mensaje
                                                                      1. Una comunicación dirigida a un objeto
                                                                      2. Propiedad o atributo
                                                                        1. Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto
                                                                        2. Estado interno
                                                                          1. Es una variable que se declara privada
                                                                          2. Componentes de un objeto
                                                                            1. Atributos, identidad, relaciones y métodos
                                                                            2. Identificación de un objeto
                                                                              1. Un objeto se representa por medio de una tabla o entidad
                                                                            Show full summary Hide full summary

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                                                                            FASE 1. Apropiación de términos
                                                                            Daniela Rodriguez Suarez
                                                                            Programación orientada a objetos
                                                                            andres barrera