Entorno de Desarollo

José SE
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Mind Map on Entorno de Desarollo, created by José SE on 04/18/2014.

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José SE
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UBoa – Metodología para la creación de Objetos de Aprendizaje. OA: PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA-POO
JOHANA PEREZ
clase java.io
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Entorno de Desarollo
1 Tipos de Datos
1.1 Tipo de Información
1.1.1 Lógicos
1.1.1.1 Booleano
1.1.1.1.1 True/False, Si/No
1.1.2 Caracteres
1.1.2.1 String
1.1.2.1.1 Cadena de Caracteres "José"
1.1.2.2 Char
1.1.2.2.1 Solo un carácter 'a'
1.1.3 Numéricos
1.1.3.1 Enteros
1.1.3.1.1 byte
1.1.3.1.1.1 8 bits
1.1.3.1.2 Short
1.1.3.1.2.1 16 bits
1.1.3.1.3 int
1.1.3.1.3.1 32 bits
1.1.3.1.4 long
1.1.3.1.4.1 64 bits
1.1.3.1.5 Valores sin punto decimal, positivos, negativos y el cero
1.1.3.2 Flotantes
1.1.3.2.1 double
1.1.3.2.1.1 32 bits
1.1.3.2.2 float
1.1.3.2.2.1 64 bits
1.1.3.3 Números muy grandes con parte entera y deciimal
2 Variables y Constantes
2.1 Parte de memoria donde se guardara información
2.1.1 Se le debe asignar un nombre
2.1.1.1 No puede haber dos variables o constantes con el mismo nombre
2.1.1.2 El Nombre no debe ni puede ser una palabra reservada
2.1.1.2.1 Variable
2.1.1.2.1.1 Su valor puede cambiar al mientras se ejecuta el programa
2.1.1.2.1.1.1 Solo guardan un tipo de dato
2.1.1.2.1.1.1.1 int x=5;
2.1.1.2.2 Constante
2.1.1.2.2.1 Su valor no puede cambiar mientras el programa se ejecute.
3 Operadores
3.1 Operadores
3.1.1 Aritméticos
3.1.1.1 Suma +, Resta - , Multiplicación *, División /, Resto de la División %
3.1.2 Relacionales
3.1.2.1 < Menor que, <= Menor o igual
3.1.2.2 > Mayor que, >= Mayor o igual
3.1.2.3 != Diferente, == Igual
3.1.3 Lógicos
3.1.3.1 AND && Y
3.1.3.2 OR ||
3.1.3.3 ! NOT
3.1.4 Unitarios
3.1.4.1 -+(Positivo y Negativo)
3.1.4.2 ++ -- (Incremento y Decremento)
3.1.4.3 ~ (Complemento)
3.1.4.4 ! (NOT negación)
3.1.5 Asignación
4 Cast (Conversión de Datos)
4.1 Previene errores de cambio de tipo de dato
4.1.1 Fuerza al compilador a cambiar al tipo de dato necesario
4.1.1.1 float f = 3.14;
4.1.1.1.1 float f = (float)3.14;
5 Estructuras de Control
5.1 Secuencial
5.1.1 Una Instrucción después de la anterior
5.1.2 {instrución1;instrucción 2;}
5.2 Condicional
5.2.1 if
5.2.1.1 if anidado
5.2.2 switch
5.3 Repetitiva
5.3.1 while
5.3.2 do while
5.3.3 for
6 Excepciones
6.1 Errores
6.1.1 Acceder a un elemento que no existe de un arreglo.
6.1.2 Efectuar divisiones entre cero.
6.1.3 Cuando manejamos archivos, y estos no existen o no hay permiso para usarlos
6.1.4 Ingresar un tipo de dato diferente al solicitado.
6.2 Manejo
6.2.1 Try-Catch
6.2.1.1 Try= Código donde salta el error
6.2.1.2 Catch= Código que se ejecuta al producirce el error