Aula-Taller de Tecnología

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yuly hernandez
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yuly hernandez
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Aula-Taller de Tecnología
  1. Es el lugar donde vamos a adquirir los conceptos en torno a los procesos, destrezas y actitudes de campo tecnológico, para dar respuesta a unas necesidades tanto individuales como electivas. En ellas encontramos espacios, mobiliario, maquinas, herramientas, materiales, libros, etc.
        1. Cómo es un aula-taller de Tecnología
          1. Se caracteriza por ser un espacio único e integrado que se organiza, por razones prácticas, en tres zonas: el aula, el taller y el almacén
            1. Taller
              1. Fabricación de objetos, Bancos de trabajo
              2. Aula
                1. Explicaciones del profesor y trabajo de diseño
                2. Almacén
                  1. Materiales y componentes
                  2. Biblioteca
                    1. Materiales Consulta Libros Documentos Manuales
                    2. Zona de recursos informáticos
                      1. Ordenadores y periféricos
                3. Recursos existentes en el aula-taller
                  1. Los diferentes recursos que utilizaremos se clasifican cada uno en su lugar
                    1. Las herramientas se suelen colocar en los paneles, Los materiales en el almacén, Los proyectos en las estanterías y Los libros y manuales en la biblioteca del taller, Los diferentes equipos de electricidad, electrónica, neumática, Los ordenadores
                  2. Características principales
                    1. Las actividades propias del Aula taller requieren de
                        1. Zona para pensar-investigar
                          1. Zona para experimentar- construir
                      1. Herramientas y Materiales del Aula-Taller
                        1. Materias Primas
                          1. Son materiales de partida o de base con los que realizamos un proyecto técnico. Tenemos que comprarlos o conseguirlos por nuestra cuenta y pueden ser madera, metal, papel, cartón, plástico, vidrio, etc.
                          2. Material Fungible
                            1. Es material que se consume con el uso. No es material base, sino que se utiliza para unir materiales y realizar determinadas operaciones. Ejemplos: clavos, silicona, pegamento, cinta adhesiva, remaches, conductores, componentes eléctricos, papel de lija, etc.
                            2. Herramientas
                              1. son todos aquellos utensilios que nos sirven para trabajar con los materiales. Las herramientas pueden ser a su vez
                                1. auxiliares de mano (o manuales) máquinas-herramienta
                              2. El rol del docente y del estudiante para el desarrollo de proyectos tecnológicos
                                1. Profesor
                                  1. Facilitador del arendizaje
                                    1. Participa en el proceso de Aprendizaje
                                      1. Colaborador, Tutor y Guia
                                    2. Estudiante
                                      1. Se vuelve más responsable de su propio aprendizaje y le ofrece diversas opciones a su
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