TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

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cuales son los tipos de realidad virtual
Lisceth Santamaria
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TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
  1. SISTEMAS INMERSIVOS
    1. Este tipo de sistema utiliza diferentes dispositivos llamados accesorios como puede ser los guantes de datos trajes especiales casacos entre otros
      1. ejemplos
        1. Head Mounted Display (HMD)
          1. Hoy en día los HMD han evolucionado muchísimo, pero aún tienen bastantes problemas: El campo de visión suele ser aún muy pobre. Los campos de visión usuales son de 60º, si bien hay sistemas con campos de visión de 120º o más
          2. Binocular Omni Orientation Monitor (BOOM)
            1. Para ver el entorno virtual, el usuario debe sostener el monitor y posicionarse enfrente de este, entonces el ordenador generará una escena de acuerdo a la posición y orientación de las articulaciones.
            2. Automatic Virtual Environment (CAVE)
              1. Los más simples sólo disponen de dos paredes y el suelo. Con esa configuración tan básica es posible un buen grado de inmersión para el usuario y facilidad de seguimiento de la simulación.
        2. SISTEMAS SEMI-INMERSIVOS
          1. El usuario utiliza lentes y opcionalmente algún dispositivo de seguimiento de movimientos de la cabeza de manera que al moverse el usuario las imágenes a proyectar son calculadas por el motor de realidad virtual para cada pared y el suelo.
            1. Virtual Model Display (VMD)
              1. Los visores de modelos virtuales son pantallas de sobremesa con unas dimensiones mayores que las normales (2 o 3 metros de ancho y 1.5 y 3 metros de alto)
                1. ejemplos
                  1. Immersadesk
                    1. Holobench
                      1. Spatially Inmersive Displays – SID
                        1. IMAX
                          1. DOMES
                  2. SISTEMAS NO INMERSIVOS
                    1. Estos sistemas tienen dispositivos de entrada-salida muy básicos. La salida suele ser un monitor donde se representa el mundo virtual y la entrada suele ser por medio del ratón, teclado o joystick. Son sistemas muy simples y son adecuados para las visualizaciones científicas y simuladores de bajo coste donde interese más la secuencia de acciones que su correcta aplicación.
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