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clases de hardware y software para cada estilo de aprendizaje.

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se dan conocer la pedagogía empleada en cada una de estas clases
santiago gomez rojo
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santiago gomez rojo
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Tema n°2: hardware y software pedagogía visual · Hardware · Tipos de hardware Hardware básico Hardware complementario *establecer la Hardware de almacenamiento diferencia entre hardware y software. Hardware de procesamiento Hardware de entrada Hardware de salida Hardware de entrada y salida · Software Clasificación del software Software de sistema Software de programación Software de aplicación Pedagogía para el estilo de aprendizaje visual. Utilizar los materiales de apoyo didáctico en este caso varios videos con sus respectivas imágenes y una breve definición de cada una de ellas para un mejor entendimiento visual. Y nuestro material de clases. Proceso: Se darán a conocer respectivamente los conceptos, significados de hardware y software, sus tipos de hardware, definición de cada uno de ellos, características e importancias principales de cada uno de ellos, que también se realizara de igual forma para el software Con nuestro material de clases. · La clase se realizara con apoyo multimedial en este caso un video tomado de GCFA, aprende libre solo con música de fondo junto con sus respectivas imágenes dando a conocer sus conceptos. Importancia. Comparaciones ,Como introducción a los Tipos o clases de estas de la siguiente forma: Hardware Incluye todas las partes físicas tangibles que integran el computador en el cual se pueden encontrar varios dispositivos como los básicos, complementarios, de almacenamiento, de procesamiento de entrada, salida y CPU. El procesador central o CPU cuenta con dos memorias RAM y ROM , en la memoria principal o de acceso aleatoria llamado RAM se almacenan los datos que serán procesados y ROM donde se leen y se almacenan los datos correspondientes a la identidad del hardware. Software Hace referencia a todos los programas y aplicaciones que funcionan para el manejo trabajo del ordenador. El software operativo: Es aquel en donde se pueden ejecutar todos los demás programas hoy en día los más conocidos son el Windows de Microsoft y el mac os. El software de aplicación: incluye todos los demás programas para los demás usuarios, procesador de textos, hojas de cálculo antivirus y demás juegos.Nota: Se realizara esta clase partiendo de nuestro contenido multimedial y de nuestro material de apoyo para la clase. Taller de la clase. · Se realizaran talleres alusivos a la clase, donde el alumno tendrá como objetivo la clasificación de hardware y software, como se diferencia cada uno de ellos, sus partes y un cuestionario de 5 preguntas selección múltiple con 1 respuesta. Observaciones: · Se realizaran anotaciones y debidas observaciones de cómo los estudiantes tomaron la clase, el comportamiento, la dinámica, los conocimientos previos ante la clase y si lograron comprender la diferencia entre hardware y software etc. link del video utilizado como apoyo multimedial en esta clase. https://www.youtube.com/watch?v=0cMuHWOaKksjunto con las imagenes utilizadas en esta clase.

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Pedagogía para el estilo de aprendizaje auditivo. Utilizar los materiales de apoyo didáctico en este caso (audios) y clases de forma oral explicando los contenidos oralmente con apoyo de imágenes. Proceso: Se darán a conocer respectivamente los conceptos, significados de hardware y software, sus tipos de hardware, definición de cada uno de ellos, características e importancias principales de cada uno de ellos, que también se realizara de igual forma para el software con nuestro material de clases. · La clase se realizara con apoyo multimedial en este caso un video tomado de GCFA, aprende libre con audio junto con sus respectivas imágenes dando a conocer sus conceptos. Importancia. Comparaciones ,Como introducción a los Tipos o clases de estas de la siguiente forma: Realizamos nuestra clase con nuestro material de nuestras clases de forma oral a los estudiantes (auditivamente) para quienes tengan este estilo de aprendizaje les sea más fácil la comprensión de la clase y se mostrara un video de diferencias entre hardware y software para mejor entendimiento de esta.Material de hardware y software Hardware Es la parte física de un sistema, que está formada por todos los componentes eléctricos, electrónicos, mecánicos y electromecánicos, como (circuitos de cables o placas, gabinetes, periféricos de todo tipo y cualquier elemento involucrado en la parte tangible. El término hardware alude a todo dispositivo físico que mayoritariamente forma parte de una computadora, y permite su funcionamiento, Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil , una cámara fotográfica, , un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos, en nuestro caso hemos tomado como ejempló las computadoras y lo vamos a aplicar partiendo de esta. Tipos de hardware Encontramos múltiples tipos o clases de hardware las cuales son las siguientes: Hardware básico Abarca el conjunto de los componentes indispensables necesarios para el funcionamiento mínimo de la computadora, esta clase de hardware está conformada por aquellos dispositivos imprescindibles para el funcionamiento mínimo de un equipo. El gabinete, las memorias RAM y ROM constituyen son ejemplos. Hardware complementario Incluye todos los elementos de los que existe la posibilidad de prescindir, y aun así, la funcionalidad de la computadora no se verá afectada. Ejemplos de hardware complementario son la Webcam o la unidad lectora de disco óptico. Es el conjunto de los componentes utilizados para realizar funciones específicas. Hardware de almacenamiento Como su nombre lo indican estos dispositivos tiene la capacidad de almacenar datos e información, ya sea de forma temporal o permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de video, entre otros. Hardware de procesamiento Se refiere a aquellos elementos cuyo propósito constituye la interpretación y ejecución de instrucciones, y el procesamiento de datos. Dentro de este ítem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad Central de Procesamiento (CPU). Hardware de entrada Este tipo de hardware es utilizado con el objeto de introducir datos e información a la CPU. Ejemplos de hardware de entrada son: teclado, escáner, Mouse, micrófonos, webcams, etc. Hardware de salida Incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros. Hardware de entrada y salida Reciben esta denominación debido a que combinan las funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la capacidad tanto de introducir datos e información, como de dirigirla hacia el exterior. A modo de ejemplo se pueden mencionar las tarjetas de red, los routers, módems, tarjetas de audio, etc. Software Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas siendo así la parte intangible. Clasificación del software El software como soporte lógico de un sistema se clasifica en tres grandes tipos como lo son los siguientes: software de sistema Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, herramientas de diagnóstico servidores, utilidades etc. El software de sistema le procura al usuario y programador, adecuadas interfaces de alto nivel, junto con controladores y herramientas como utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. software de programación Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: editor de textos, compiladores, programas, etc. software de aplicación Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para el control del sistemas y automatización industrial, aplicaciones informáticas, software educativo, software empresarial, bases de datos. Diferencias entre hardware y software. Hardware · El hardware corresponde a las partes físicas tangibles de un computador. · El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. · La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo. Software · El software corresponde a los programas o aplicaciones intangibles de un computador como soporte lógico. · Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. · ejemplo word, excel, power point, los navegadores, los juegos, los sitemas operativos etc.Taller de la clase. · Se realizaran talleres alusivos a la clase, donde el alumno tendrá como objetivo la clasificación de hardware y software, como se diferencia cada uno de ellos, sus partes y un cuestionario de 5 preguntas selección múltiple con 1 respuesta. Observaciones: · Se realizaran anotaciones y debidas observaciones de cómo los estudiantes tomaron la clase, el comportamiento, la dinámica, los conocimientos previos ante la clase y si lograron comprender la diferencia entre hardware y software etc. link del apoyo multimedial empleado en esta clase. https://www.youtube.com/watch?v=bp1-OXm9AEky tambien de las imagenes empleadas en este.

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Pedagogía para el estilo de aprendizaje kinestésico. Utilizar los materiales de apoyo didácticos en este caso la práctica tangible y Se explica con los elementos necesarios a la mano cada uno de ellos, en nuestro caso un computador de ejemplo. Proceso: Se darán a conocer respectivamente los conceptos, significados de hardware y software, sus tipos de hardware, definición de cada uno de ellos, características e importancias principales de cada uno de ellos, que también se realizara de igual forma para el software con nuestro material de clases. · Se realizara con nuestro material de clase de la mismo forma que el auditivo de forma oral a diferencia que se realizaran dinámicas con los estudiantes , se traerá como ejemplo un computador en el cual se puedan evidenciar los tipos de hardware mencionados anteriormente en nuestro material de clase de la siguiente forma: Hardware típico de una computadora personal: 1. Monitor 2. Placa principal 3. Microprocesador (CPU) y zocalo. 4. Un módulo de RAM y tres ranuras 5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras. 6. Fuente de alimentación 7. Unidad de disco óptico( CD,DVD,BD) 8. Unidad de disco duro o unidad de estado solido. 9. Teclado 10. Ratón · Se explicara el hardware y el software sus tipos, clases, como están organizados y se realizara una actividad en la clase con los estudiante de modo que ellos aprendan a ubicar los hardware de un computador y como almacenan el software de una computadora. Teniendo en cuenta la anterior comparación. Taller de la clase. · Se realizaran talleres alusivos a la clase, donde el alumno tendrá como objetivo la clasificación de hardware y software, como se diferencia cada uno de ellos, sus partes y un cuestionario de 5 preguntas selección múltiple con 1 respuesta. Observaciones: · Se realizaran anotaciones y debidas observaciones de cómo los estudiantes tomaron la clase, el comportamiento, la dinámica, los conocimientos previos ante la clase y si lograron comprender la diferencia entre hardware y software etc. imágenes empleadas en esta clase.

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