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Este quiz tem tipos de pergunta que abrem no player de sempre.
Perguntas do quiz (10)
1Interface gráfica é uma forma de interação entre um programa por meio de elementos gráficos e o utilizador do computador. Este último tem a sensação de manipulação direta de objetos, através da utilização de dispositivos de output.
- AVerdadeiro
- BFalso
2Em que ano Comeau e Bryan criaram o protótipo de um capacete com monitores e sensores de deteção de movimento?
- A1958
- B1962
- C1968
- D1987
3A realidade virtual consiste em simular ambientes, através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objetos. Estes ambientes só podem ser recriações, a partir do ambiente real. Desta forma, a realidade virtual permite reproduzir virtualmente experiências reais, de forma cara e demorada.
- AVerdadeiro
- BFalso
4A [blank_start]realidade Imersiva[blank_end] traduz-se numa inclusão experienciada pelo utilizador, de modo a que este se sinta [blank_start]dentro[blank_end] do ambiente e interaja com os seus elementos. Assim, todos os seus sentidos [blank_start]são[blank_end] estimulados, através de diversos dispositivos, nomeadamente capacetes de visualização ou dataglove para tornar a experiência mais [blank_start]realista[blank_end]. Contrariamente, a [blank_start]realidade não imersiva[blank_end] traduz-se na sensação de não inclusão. Neste ambiente, a visualização de imagens 3D é potenciada pela interação do utilizador com dispositivos como o rato, teclado ou joystick.
- Arealidade imersiva
- Brealidade não imersiva
- Cdentro
- Dfora
- Enão são
- Fsão
- Gidealista
- Hrealista
- Irealidade imersiva
- Jrealidade não imersiva
5Dispositivos de Realidade Imersiva:
[blank_start]HMD[blank_end] - Capacete de visualização
[blank_start]BOOM[blank_end] - Caixa móvel para visão estereoscópica
[blank_start]Crystal Eye[blank_end] - Óculos para visualização estereoscópica
[blank_start]CAVE[blank_end] - Espaço delimitado para visualização interativa
Dataglove - Luva eletrónica que permite capturar os movimentos das mãos e usá-los para interagir com o utilizador
[blank_start]Fatos de realidade virtual[blank_end] - Indumentária que permite a interação do utilizador com o mundo virtual- AHMD
- BSpacemouse
- CBOOM
- DHeadphone
- ECrystal Eye
- FDataglove
- GCAVE
- HGyroPointDesk
- IFatos de realidade virtual
- JRing Mouse
6Interatividade consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema. Desta forma, este último transforma-se e adapta-se, criando novas situações.
- AVerdadeiro
- BFalso
7A interatividade apresenta diversas características. Quais das apresentadas, em baixo, correspondem, respetivamente a estas definições?
Transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema; Regulação e atuação nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual; Capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste; Tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema. Regulação da manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos pelo utilizador.- AComunicação; Controlo e Resposta; Adaptabilidade; Tempo de Resposta; Feedback
- BFeedback; Adaptabilidade; Tempo de Resposta; Comunicação; Controlo de Resposta
- CControlo de Resposta; Tempo de Resposta; Adaptabilidade; Comunicação; Feedback
- DAdaptabilidade; Feedback; Comunicação; Tempo de Resposta; Controlo de Resposta
8O desenho de soluções interativas apresenta alguns requisitos, nomeadamente definição da [blank_start]solução interativa[blank_end] a desenvolver; caracterização do [blank_start]tipo de imersão[blank_end] pretendido; [blank_start]avaliação[blank_end], [blank_start]caracterização[blank_end] e [blank_start]suporte[blank_end] dos vários dispositivos a utilizar; definição da capacidade de perceção dos movimentos do utilizador; avaliação de [blank_start]recursos[blank_end] e [blank_start]capacidades[blank_end]; seleção das [blank_start]ferramentas[blank_end] a utilizar no desenvolvimento; criação e edição de [blank_start]formas geométricas[blank_end] e [blank_start]texturas[blank_end]; [blank_start]descrição[blank_end] da visão estereoscópica; caracterização do [blank_start]hardware[blank_end], do [blank_start]software[blank_end] e do suporte de rede; modelação da ação física do Sistema
- Asolução interativa
- Btipo de imersão
- Cavaliação
- Dcaracterização
- Esuporte
- Frecursos
- Gcapacidades
- Hferramentas
- Iformas geométricas
- Jtexturas
- Kdescrição
- Lhardware
- Msoftware
9Seleciona os tipos de interatividade
- ALinear
- BDe Arranjo
- CHierárquica
- DIntrospetiva
- EDe hiperligação
- FConstrutiva
- GDe rotina
10Desenho de Soluções Interativas: Selecione as ferramentas
- ADI-Guy
- BGizmo3D
- CVRML
- DLibCAVE
Informações
- Descrição
- 12º ano Informática Quiz sobre Quiz API, criado por Carolina Duarte em 19-02-2018.
- Autor
- Carolina Duarte
- Idioma
- Português
- Visualizações
- 13
- Etiquetas
- Avaliação
- Ainda sem avaliações Avalie este quiz
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