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Carolina Duarte 10 questions

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Questions in this quiz (10)

  1. 1Interface gráfica é uma forma de interação entre um programa por meio de elementos gráficos e o utilizador do computador. Este último tem a sensação de manipulação direta de objetos, através da utilização de dispositivos de output.
    1. ATrue
    2. BFalse
  2. 2Em que ano Comeau e Bryan criaram o protótipo de um capacete com monitores e sensores de deteção de movimento?
    1. A1958
    2. B1962
    3. C1968
    4. D1987
  3. 3A realidade virtual consiste em simular ambientes, através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objetos. Estes ambientes só podem ser recriações, a partir do ambiente real. Desta forma, a realidade virtual permite reproduzir virtualmente experiências reais, de forma cara e demorada.
    1. ATrue
    2. BFalse
  4. 4A [blank_start]realidade Imersiva[blank_end] traduz-se numa inclusão experienciada pelo utilizador, de modo a que este se sinta [blank_start]dentro[blank_end] do ambiente e interaja com os seus elementos. Assim, todos os seus sentidos [blank_start]são[blank_end] estimulados, através de diversos dispositivos, nomeadamente capacetes de visualização ou dataglove para tornar a experiência mais [blank_start]realista[blank_end]. Contrariamente, a [blank_start]realidade não imersiva[blank_end] traduz-se na sensação de não inclusão. Neste ambiente, a visualização de imagens 3D é potenciada pela interação do utilizador com dispositivos como o rato, teclado ou joystick.
    1. Arealidade imersiva
    2. Brealidade não imersiva
    3. Cdentro
    4. Dfora
    5. Enão são
    6. Fsão
    7. Gidealista
    8. Hrealista
    9. Irealidade imersiva
    10. Jrealidade não imersiva
  5. 5Dispositivos de Realidade Imersiva:
    [blank_start]HMD[blank_end] - Capacete de visualização
    [blank_start]BOOM[blank_end] - Caixa móvel para visão estereoscópica
    [blank_start]Crystal Eye[blank_end] - Óculos para visualização estereoscópica
    [blank_start]CAVE[blank_end] - Espaço delimitado para visualização interativa
    Dataglove - Luva eletrónica que permite capturar os movimentos das mãos e usá-los para interagir com o utilizador
    [blank_start]Fatos de realidade virtual[blank_end] - Indumentária que permite a interação do utilizador com o mundo virtual
    1. AHMD
    2. BSpacemouse
    3. CBOOM
    4. DHeadphone
    5. ECrystal Eye
    6. FDataglove
    7. GCAVE
    8. HGyroPointDesk
    9. IFatos de realidade virtual
    10. JRing Mouse
  6. 6Interatividade consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema. Desta forma, este último transforma-se e adapta-se, criando novas situações.
    1. ATrue
    2. BFalse
  7. 7A interatividade apresenta diversas características. Quais das apresentadas, em baixo, correspondem, respetivamente a estas definições?
    Transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema; Regulação e atuação nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual; Capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste; Tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema. Regulação da manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos pelo utilizador.
    1. AComunicação; Controlo e Resposta; Adaptabilidade; Tempo de Resposta; Feedback
    2. BFeedback; Adaptabilidade; Tempo de Resposta; Comunicação; Controlo de Resposta
    3. CControlo de Resposta; Tempo de Resposta; Adaptabilidade; Comunicação; Feedback
    4. DAdaptabilidade; Feedback; Comunicação; Tempo de Resposta; Controlo de Resposta
  8. 8O desenho de soluções interativas apresenta alguns requisitos, nomeadamente definição da [blank_start]solução interativa[blank_end] a desenvolver; caracterização do [blank_start]tipo de imersão[blank_end] pretendido; [blank_start]avaliação[blank_end], [blank_start]caracterização[blank_end] e [blank_start]suporte[blank_end] dos vários dispositivos a utilizar; definição da capacidade de perceção dos movimentos do utilizador; avaliação de [blank_start]recursos[blank_end] e [blank_start]capacidades[blank_end]; seleção das [blank_start]ferramentas[blank_end] a utilizar no desenvolvimento; criação e edição de [blank_start]formas geométricas[blank_end] e [blank_start]texturas[blank_end]; [blank_start]descrição[blank_end] da visão estereoscópica; caracterização do [blank_start]hardware[blank_end], do [blank_start]software[blank_end] e do suporte de rede; modelação da ação física do Sistema
    1. Asolução interativa
    2. Btipo de imersão
    3. Cavaliação
    4. Dcaracterização
    5. Esuporte
    6. Frecursos
    7. Gcapacidades
    8. Hferramentas
    9. Iformas geométricas
    10. Jtexturas
    11. Kdescrição
    12. Lhardware
    13. Msoftware
  9. 9Seleciona os tipos de interatividade
    1. ALinear
    2. BDe Arranjo
    3. CHierárquica
    4. DIntrospetiva
    5. EDe hiperligação
    6. FConstrutiva
    7. GDe rotina
  10. 10Desenho de Soluções Interativas: Selecione as ferramentas
    1. ADI-Guy
    2. BGizmo3D
    3. CVRML
    4. DLibCAVE

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12º ano Informática Quiz on Quiz API, created by Carolina Duarte on 19/02/2018.
Language
Português
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Tags
informática12º ano
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