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Perguntas do quiz (30)
1Dentro de la interacción persona - ordenador. ¿Qué podemos decir de un prototipo?
- Aa) Nos permite hacer participar activamente al usuario en el desarrollo y la implementación.
- Bb) Nos permite hacer participar activamente al usuario en el desarrollo y posterior evaluación del producto.
- Cc) Debe ser realizada en las últimas fases de desarrollo del ciclo de vida del producto, como bien indica la Ingeniería del Software.
- Dd) Ninguna de las opciones es correcta.
2Dentro del prototipado, ¿Qué dimensiones podemos definir?
- Aa) Prototipado horizontal y vertical, simulación de la interfaz sin funcionalidad y en el segundo, se puede probar una parte limitada del sistema en profundidad.
- Bb) Al prototipado horizontal y vertical se le añade el prototipado axiomático, el cual es un front-end con funcionalidad parcial.
- Cc) Las respuestas a y b son correctas.
- Dd) Todas son falsas
3Dentro del prototipado. ¿Qué categorías se pueden definir?
- Aa) Prototipados de baja fidelidad que representan aspectos precisos del sistema.
- Bb) Prototipados de alta fidelidad que sirven para detallar el proceso interactivo global de una tarea concreta o de varias.
- Cc) Prototipado de media fidelidad, recogen la representación que ofrecen los prototipos de baja fidelidad y los aspectos más precisos que representan los prototipos de baja fidelidad.
- Dd) Ninguna de las opciones es correcta.
4Dentro de las disciplinas relacionadas con la IPO:
- Aa) Dentro de la parte humana destacan disciplinas como: Psicología, Ergonomía, Diseño y Sociología.
- Bb) Dentro de la parte mecánica destacan disciplinas como: Diseño, Programación, Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial.
- Cc) La Psicología es parte humana y parte mecánica.
- Dd) La opción b y c son correctas.
5La disciplina que se encarga del estudio del sistema de procesamiento de información humano es:
- Aa) Psicología humanista.
- Bb) Psicología existencialista.
- Cc) Psicología cognitiva.
- Dd) Psicofisiología.
6¿Qué es software usable?
- Aa) Es aquel que se centra en la aplicación y conseguir la mejor eficiencia de recursos.
- Bb) Es aquel que permite al usuario centrarse en su tarea.
- Cc) Es fácil de aprender y fácil de utilizar.
- Dd) Las respuestas b y c son correctas.
7Entre los principios generales de la usabilidad, la consistencia:
- Aa) Es término de importancia menor, pero a tener en cuenta.
- Bb) Nos permite variar con suma facilidad los mecanismos de uso de una aplicación.
- Cc) Es un concepto clave.
- Dd) La consistencia no es un principio general de la usabilidad, sino de la accesibilidad.
8Dentro de los principios del diseño universal en accesibilidad:
- Aa) El uso equitativo hace referencia a la forma de comunicar la información necesaria de forma efectiva.
- Bb) El uso simple e intuitivo, nos permite usar el diseño de una forma eficiente y confortable.
- Cc) La tolerancia para el error ha de maximizar posibles incidentes y consecuencias adversas.
- Dd) El uso flexible se debe acomodar a un rango amplío de personas.
9Un sistema cumplirá el principio facilidad de aprendizaje si:
- Aa) Alta carga cognitiva y familiar.
- Bb) Familiar y no sintetizable
- Cc) Sintetizable y no familiar.
- Dd) Sintetizable y familiar.
10Dentro de los tipos de teclados podemos encontrar:
- Aa) Variantes esquemáticas: QWERTY, AZERTY, L-TYPE.
- Bb) Variantes ergonómicas: L-TYPE, DVORAK, TYPEMATRIX.
- Cc) Variantes esquemáticas: TYPEMATRIX, L-TYPE, DVORAK.
- Dd) Variantes esquemáticas: QWERTY, AZERTY, DVORAK.
11¿A qué se refiere el término Affordance?
- Aa) Nos describe la fisiología de un objeto.
- Bb) Muestra la consistencia de uso de un objeto.
- Cc) Es la potencialidad de uso de un objeto.
- Dd) Simplemente es la interfaz del objeto.
12El uso de métaforas:
- Aa) Ayuda lingüísticamente a la usabilidad del sistema.
- Bb) Aporta consistencia al sistema.
- Cc) Proporciona flexibilidad en el desarrollo de la aplicación.
- Dd) Sirve para comunicar conceptos abstractos de forma familiar.
13¿A qué hacemos referencia cuando citamos a la metáfora global?
- Aa) Es una metáfora que creó Nielsen en su estudio junto a Molich.
- Bb) Es una metáfora que nos da el marco para el resto de metáforas.
- Cc) Es una metáfora que pertenece al grupo de metáforas verbales.
- Dd) Todas son correctas.
14¿Qué tipos de metáforas podemos encontrar?
- Aa) Verbales y visuales.
- Bb) Verbales, visuales, globales y de escritorio.
- Cc) Verbales, visuales y globales.
- Dd) Ninguna de las anteriores es correcta.
15Las fases del diseño de metáforas son:
- Aa) Definición funcional, Desarrollo verbal, generación y evaluación de la metáfora.
- Bb) Definición funcional, Identificación de problemas del usuario, análisis de requisitos funcionales y evaluación de la metáfora.
- Cc) Definición funcional, Identificación de problemas del usuario, generación y evaluación de la metáfora.
- Dd) Definición funcional, Identificación de problemas del usuario, Desarrollo visual, generación y evaluación de la metáfora.
16Dentro de los principios y directrices en diseño podemos afirmar que:
- Aa) Los principios recomiendan acciones basándose en un conjunto de directrices de diseño.
- Bb) Las directrices son objetivos generales que pueden ser útiles para organizar el diseño.
- Cc) Los principios nos permiten especificar con mayor detalle como conseguir un objetivo en diseño.
- Dd) Ninguna de las anteriores es correcta.
17¿Qué principios de diseño enumeró Schneiderman en 1992?
- Aa) Dejar el control a los usuarios, programas sencillos y consistentes, realimentación.
- Bb) Consistencia y realimentación, atajos para usuarios experimentados, gestión de errores sencilla.
- Cc) Aboga por mantener la claridad, reducir la carga cognitiva y aplicar técnicas de ingeniería.
- Dd) Todas son correctas.
18Dentro de los estándares de la interfaz, nos encontramos con:
- Aa) Estándares de facto, que son generados por comités con estatus legal y con apoyo gubernamental o institucional.
- Bb) Estándares de iure, que nacen a partir de productos con éxito en el mercado o desarrollos que alcanzan gran difusión.
- Cc) Estándares de facto, que son aceptado como tales por su uso generalizado, corporativamente hablando.
- Dd) Estándares Locales y Nacionales.
19En diseño gráfico y dentro de los elementos de la imagen. Qué elemento se corresponde con la definición: "Contribuye a la composición de la escena. Puede modelar formas, superficies y volúmenes"
- Aa) El punto.
- Bb) La línea.
- Cc) El color
- Dd) La luz
20Tipos de iconos según forma representativa:
- Aa) Iconos similares: se utilizan para dar una referencia a un mayor nivel de abstracción.
- Bb) Iconos arbitrarios: sirven como ejemplos
- Cc) Iconos arbitrarios: no guardan relación y la asociación ha de aprenderse.
- Dd) Las respuesta a y c son correctas.
21Según J.J. Garret, el creador de AJAX :
- Aa) Las necesidades del usuario son parte de la superficie del sistema.
- Bb) El diseño de la interacción forma parte del esqueleto.
- Cc) El diseño de la navegación es parte de la estrategia.
- Dd) El diseño de la interfaz es parte del esqueleto.
22Dentro de los principios de diseño web, en los tipos de equilibrio visual:
- Aa) El equilibrio horizontal simula el concepto de equilibrio físico.
- Bb) El equilibrio vertical distribuye el contenido espacialmente sobre su eje Y.
- Cc) El equilibrio asimétrico se produce cuando los elementos están repartidos igualmente a ambos lados a través de un eje imaginario.
- Dd) Todas las respuestas son incorrectas.
23Según la clasificación tipográfica DIN 16518 de la ATYPI, las fuentes se clasifican en:
- Aa) Romanas, Humanas, Reales, Palo Seco, Decorativas.
- Bb) Garaldas, Didonas, Romanas, Palo Seco, Neoclásicas
- Cc) Lineales, Romanas, Palo Seco, Decorativas, Incisas
- Dd) Romanas, Rotuladas, Decorativas, Palo Seco
24La Internacionalización del software es:
- Aa) El proceso de adaptar software a una región específica o lenguaje añadiéndole componentes específicos y traduciendo texto.
- Bb) Es el proceso de diseñar una aplicación de tal manera que pueda adaptarse a diferentes lenguajes y regiones sin necesidad de cambiar código.
- Cc) Es el proceso de "culturizar" la aplicación.
- Dd) La codificación siguiendo un esquema de codificación a través de mapas de caracteres.
25¿Qué es Cocoa?
- Aa) Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Linux.
- Bb) Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de OSX.
- Cc) Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Windows.
- Dd) Framework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Android.
26La IPO se define como la:
- Aa) disciplina relacionada con el análisis de requisitos, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso de seres humanos y con el estudio de los fenómenos más importantes con los que están relacionados.
- Bb) disciplina relacionada con el diseño, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso de seres humanos y con el estudio de los fenómenos más importantes con los que están relacionados.
- Cc) disciplina relacionada con el flujo de tareas, implementación de tareas y evaluación de tareas para sistemas informáticos interactivos para uso de seres humanos y con el estudio de los fenómenos más importantes con los que están relacionados.
- Dd) disciplina relacionada con el diseño e implementación sistemas informáticos interactivos para uso de seres humanos y con el estudio de los fenómenos más importantes con los que están relacionados.
27¿Cuál de éstos principios de usabilidad no enunció Jakob Nielsen?.
- Aa) Estética minimalista, ayuda y documentación, reconocer es mejor que recordar.
- Bb) Consistencia, uso de principios de diseño, dirigir al usuario, priorizar el desarrollo y minimizar la documentación
- Cc) Flexibilidad y eficiencia de uso, Visibilidad del estado del sistema, Control y libertad del usuario
- Dd) Adecuación entre el sistema y el mundo real, Prevención de errores, Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y solucionar errores.
28Según la ISO 9126, la Usabilidad :
- Aa) se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, recordado, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones generales de uso
- Bb) se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso
- Cc) se refiere a la capacidad de una interfaz de ser comprendida, aprendida, de ser atractiva para el usuario, en condiciones específicas de uso
- Dd) se refiere a la capacidad de un terminal en líneas de comandos de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de rendimiento
29¿Cual era el principal objetivo de Xerox Star?
- Aa) Evitar que el usuario tuviera que recordar cientos de comandos, mejor ver, reconocer y apuntar.
- Bb) Evitar que el usuario tuviera que reconocer cientos de iconos gráficos, mejor recordar y escribir.
- Cc) Evitar que el usuario tuviera conocimientos de usuario avanzados ofreciendo una buena documentación de su interfaz mejorada.
- Dd) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.
30Dentro de los principios del diseño universal, la información perceptible en el diseño debe:
- Aa) de acomodarse a un rango amplío de personas con distintos gustos y habilidades.
- Bb) de ser fácil , independientemente de la experiencia del usuario, sus conocimientos, habilidades del lenguaje y nivel de concentración.
- Cc) ser usable y de un precio razonable para personas con diferentes habilidades.
- Dd) de comunicar la información necesaria efectivamente al usuario, independientemente de las habilidades sensoriales del usuario.
Informações
- Descrição
- Interfaces de Usuario Quiz sobre Sem título, criado por informatikendosis em 06-02-2015.
- Autor
- informatikendosis
- Idioma
- Español
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- Ainda sem avaliações Avalie este quiz