Quiz
FUCCCCCCCC
Este quiz tem tipos de pergunta que abrem no player de sempre.
Perguntas do quiz (54)
1LA PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS FUE EN EL AÑO [blank_start]1940[blank_end] AL [blank_start]1952[blank_end] ESTAS COMPUTADORAS SE UTILIZABAN EN LOS CAMPOS [blank_start]CIENTIFICOS Y MILITARES[blank_end], ESTABAN HECHAS CON [blank_start]VALVULAS DE VACIO[blank_end].
- A1940
- B1952
- CCIENTIFICOS Y MILITARES
- DVALVULAS DE VACIO
2AL SUSTITUIRSE LAS VALVULAS DE VACIO POR EL [blank_start]TRANSISTOR[blank_end]. EN ELLOS SE GANARON MAS POTENCIA PERDIENDO [blank_start]TAMAÑO, CONSUMO Y PRECIO.[blank_end]
- ATRANSISTOR
- BTAMAÑO, CONSUMO Y PRECIO.
3LA [blank_start]TECERA[blank_end] GENERACION FUE EL AÑO 1964 AL 1971. EL ELEMENTO MAS SIGNIFICATIVO ES EL [blank_start]CIRCUITO INTEGRADO[blank_end] QUE CONSISITIA EN EL ENCAPSULAMIENTO DE UNA GRAN CONTIDAD DE COMPONENTES [blank_start]DISCRETOS[blank_end].
- ATERCERA
- BCIRCUITO INTEGRADO
- CDISCRETOS
4LA CUARTA GENERACION FUE DEL 1974 AL [blank_start]1981[blank_end] APARECE EL [blank_start]MICROPROCESADOR[blank_end], CONSITIA EN LA INTEGRACION DE TODA LA [blank_start]CPU[blank_end] EN LA COMPUTADORAEN UN SOLO CIRCUITO INTEGRADO
- A1981
- BMICROPROCESADOR
- CCPU
5LA QUINTA GENERACION FUE DESDE EL AÑO [blank_start]1981[blank_end] HASTA [blank_start]LA ACTUALIDAD[blank_end]. NUEVAS GENERACIONES ANUNCIARON UNA NUEVA GENERACION CUYAS CARACTERISTICAS VAN A SER. MAS [blank_start]INTEGRACION DE COMPONENTES[blank_end], UTILIZACION DE LENGUAJE [blank_start]NATURAL[blank_end], INTEGRACION DE DATOS, IMAGENES, Y VOZ ([blank_start]MULTIMEDIA[blank_end]), [blank_start]INTERCONEXION[blank_end] DE TODO TIPO DE COMPUTADORAS, DISPOSITIVOS Y REDES.
- ALA ACTUALIDAD
- B1981
- CINTEGRACION DE COMPONENTES
- DNATURAL
- EMULTIMEDIA
- FINTERCONEXION
6DIFERENCIAS ENTRE UNA COMPUTADORA [blank_start]ANALOGICA[blank_end] Y DIGITAL
COMPUTADORAS ANALOGICAS: ES UN DISPOSITIVO ELECTROTICO O [blank_start]HIDRAHULICO[blank_end] DISEÑADO PARA MANIPULAR LA ENTRADA DE DATOS EN TERMINOS DE, POR EJEMPLO, NIVELES DE TENSION O PRECISIONES HIDRAHULICAS, EN LUGAR DE HACERLOS COMO DATOS NUMERICOS.
COMPUTADORAS DIGITALES: SE BASA EN UNA OPERACION: LA CAPACIDAD DE DETERMINAR SI UN CONMUTADOR O "PUERTA" ESTA [blank_start]ABIERTO O CERRADO[blank_end].- AHIDRAHULICO
- BANALOGICAS
- CDIGITALES
- DANALOGICA
- EDIGITAL
- FELECTRONICA
- GABIERTO O CERRADO
- HATRAS O ADELANTE
- IARRIBA O ABAJO
7UNA [blank_start]MICROCOMPUTADORA[blank_end] ES CAPAZ DE EJECUTAR 100 MILLONES DE OPERACIONES DISCRETAS Y ES UTILIZADA POR [blank_start]UNA PERSONA[blank_end] A LA VEZ.
- AMICROCOMPUTADORA
- BMACROCOMPUTADORA
- CCOMPUTADORA DIGITAL
- DUNA PERSONA
- EMILLONES DE USUARIOS
8UN [blank_start]MAINFRAME[blank_end] ES UNA COMPUTADORA GRANDE Y PODEROSA QUE PUEDE PROCESAR SOLICITUDES [blank_start]DE MILLONES DE USUARIOS[blank_end] AL MISMO TIEMPO.
- AMAINFRAME
- BMICROCOMPUTADORA
- CDE HECHO B)
- DDE MILLONES DE USUARIOS
- EDE UN USUARIO
- FDE UN GATO
9VENTAJAS DE UN MAINFRAME
- APOTENCIA Y CAPACIDAD
- BCONFIABILIDAD
- CESCALABILIDAD
- DSEGURIDAD
- ECONSOLIDACION
- FTAMAÑO Y ESPACIO
- GCOSTO
10DESVENTAJAS DE UN MAINFRAME
- ACOSTO
- BTAMAÑO Y ESPACIO
- CFLEXIBILIDAD LIMITADA
- DCURVA DE APRENDIZAJE
- EMENOR CONFIABILIDAD
- FSEGURIDAD
11VENTAJAS DE LAS MICROCOMPUTADORAS
- ACOSTO
- BTAMAÑO
- CFLEXIBILIDAD
- DPOTENCIA
- EFACIL DE USAR
- FCONECTIVIDAD
- GSEGURIDAD
12DESVENTAJAS DE LAS MICROCOMPUTADORAS
- ACAPACIDAD LIMITADA
- BMENOR CONFIABILIDAD
- CESCALABILIDAD LIMITADA
- DTAMAÑO
- ESEGURIDAD
- FFLEXIBILIDAD LIMITADA
13LAS COMPUTADORAS SE CLASIFICAN SEGUN SU: GENERALIDAD DE USO, SU PARALELISMO Y SU POTENCIA
- AVerdadeiro
- BFalso
14EN QUE SE BASA LA CLASIFICACION SEGUN LA GENERALIDAD DE USO?
- AHACE REFERENCIA AL USO O PROPOSITO PARA EL QUE FUERON DISEÑADOS Y CONSTRUIDOS
- BHACE REFERENCIA EN PARA QUE LO USA UN GENERAL
- CNO SE QUE INVENTAR MAS
15PARA QUE SON LOS COMPUTADORES DE USO GENERAL?
- APUEDE UTILIZARSE PARA DISTINTOS TIPOS DE APLICACIONES
- BPUEDE UTILIZARSE SOLO PARA UNA APLICACION EN ESPECIFICO
- CNO LO DICE EL NOMBRE YA?
16CUAL ES EL USO DEL COMPUTADOR DE USO ESPECIFICO?
- APARA JUGAR AL FREE
- BUNICAMENTE PUEDE UTILIZARSE PARA UN GRUPO DE APLICACIONES DETERMINADO O UNA APLICACION CONCRETA
- CPUEDE UTILIZARSE PARA TODO TIPO DE APLICACIONES
17EN QUE SE BASA LA CLASIFICACION SEGUN EL PARALELISMO
- ABUSCAMOS LA PARALELA DE LA RECTA
- BESTOS SISTEMAS SE SUELEN DENOMINAR COMPUTADORAS DE UN UNICO FLUJO DE INSTRUCIONES Y UN UNICO FLUJO DE DATOS
- CEL OBJETIVO ES RECORDAR LA CORRECTA
18EN QUE SE BASA LA CLASIFICACION ATENDIENDO LA POTENCIA
- AVELOCIDAD DE FUNCIONAMIENTO
- BLONGITUD DE PALABRA
- CCAPACIDAD DE MEMORIA PRINCIPAL
- DUSUARIOS SIMULTANEAMENTE TRABAJANDO
- ETODO PQ NO ME DEJA HACER UN CITA
19LA UTILIZACION DE LA COMPUTADORAS NO SE CLASIFICA EN LA METODOLOGIA Y LA ORGANIZACION DE DATOS
- AVerdadeiro
- BFalso
20[blank_start]METODOLOGIA[blank_end]: PARA USAR UNA COMPUTADORA SE DEBEN EXPRESAR TODAS LAS OPERACIONES O TRATAMIENTOS A EFECTUAR DESMENUZADOS EN [blank_start]INSTRUCCIONES[blank_end] DEL REPERTORIO DEL LENGUAJE DE PRGRAMACION QUE VA A UTILIZAR.
[blank_start]ORGANIZACION DE DATOS[blank_end]: LOS DATOS E INFORMACIONES QUE SE DAN O ALMANCENAN EN UN COMPUTADOR, NO SE INTRODUCEN Y GUARDAN SIN ORDEN AL AZAR, SI NO QUE SE [blank_start]ESTRUCTURAN[blank_end] Y [blank_start]PLANIFICAN[blank_end] DE UNA FORMA ADECUADA SEGUN DETERMINADO FORMATO- AMETODOLOGIA
- BINSTRUCCIONES
- CORGANIZACION DE DATOS
- DESTRUCTURAN
- EPLANIFICAN
21CUALES SERIAN LAS APLICACIONES UTILIZADAS?
- APROCESADORES DE TEXTO Y PROGRAMAS AUTOEDICION
- BBASE DE DATOS
- CHOJAS DE CALCULOY OTRAS APLICACIONES DE TIPO NUMERICO
- DGRAFICOS Y FOTOGRAFIA DIGITAL
- ESONIDO DIGITAL, VIDEO DIGITAL Y MULTIMEDIA
- FQLOCOMAN
22PROCESADORES DE TEXTO Y AUTOEDICION: PARA LA [blank_start]COMUNICACION MEDIANTE ESCRITURA[blank_end]
HOJAS DE CALCULO Y OTRAS APPS DE TIPO NUMERICO: [blank_start]CALCULOS[blank_end] NUMERICOS, EJEMPLO [blank_start]CONTABILIDAD, ESTADISTICA[blank_end]
BASE DE DATOS: GENERALMENTE UTILIZADO PARA [blank_start]MAINFRAMES[blank_end] Y [blank_start]SERVIDORES[blank_end] PERO TAMBIEN ESTA INCLUIDO EN PCS
GRAFICOS Y FOTOGRAFIA DIGITAL: [blank_start]MANIPULAR[blank_end] TODO TIPO DE [blank_start]GRAFICOS[blank_end] EJ: MAPAS, DIBUJOS, [blank_start]FOTOGRAFIAS DIGITALES,[blank_end] ANIMACION 3D)
SONIDO DIGITAL, VIDEO DIGITAL Y MULTIMEDIA: [blank_start]COMBINAR AUDIO[blank_end] Y VIDEO CON [blank_start]TEXTOS[blank_end] Y GRAFICOS, ABRIENDO NUEVOS HORIZANTES A LA COMUNICACION- ACOMUNICACION MEDIANTE ESCRITURA
- BCALCULOS
- CCONTABILIDAD, ESTADISTICA
- DMAINFRAMES
- ESERVIDORES
- FMANIPULAR
- GGRAFICOS
- HFOTOGRAFIAS DIGITALES,
- ICOMBINAR AUDIO
- JTEXTOS
23QUE ES DATOS
- ASE DENOMINA DATO A CUALQUIER OBJETO MENIPULABLE POR EL COMPUTADOR
- B.
- C-
24TIPOS DE DATOS
- ADATOS DE TIPO ENTEROS: REPRESENTA AL CONJUNTO DE NUMEROS ENTEROS
- BDATOS DE TIPO REAL: REPRESENTA AL CONJUNTO DE NUMEROS REALES
- CDATOS DE TIPO LOGICO: REPRESENTAN VALORES DE TIPO LOGICO O BOOLEANOS
25EJEMPLOS DE TIPOS DE DATOS
- ACARACTERES
- BNUMERICOS
- CBOOLEANOS
26UNA [blank_start]ESTRUCTURA DE DATO[blank_end]S O TIPO DE DATOS [blank_start]ESTRUCTURADOR[blank_end] ES UN TIPO DE DATO CONSTRUIDO A PARTIR DE OTROS TIPOS DE DATOS
- AESTRUCTURA DE DATO
- BESTRUCTURADOS
27ARRAY ES UNA [blank_start]ESTRUCTURA DE DATOS[blank_end] FORMADA POR UNA [blank_start]CANTDAD FIJA[blank_end] DEL MISMO TIPO CADA UNO TIENE UNO O MAS [blank_start]INDICES[blank_end] QUE DETERMINAN DE FORMA [blank_start]UNEQUIVOCA[blank_end] LA PPOSICION DE LOS DATOS
- AESTRUCTURA DE DATOS
- BINDICES
- CUNEQUIVOCA
- DCANTDAD FIJA
28EJEMPLOS DE TIPOS DE DATOS
[blank_start]CARACTERES[blank_end] A 010000001
[blank_start]NUMERICOS[blank_end]
[blank_start]BOOLEANOS[blank_end] 2>1
[blank_start]ARREGLOS[blank_end] [2,4,6,8]
[blank_start]REGISTROS[blank_end] NOMBRE (CADENA) EDAD (ENTERO) ALTURA (REAL) SEXO (CARACTER)
[blank_start]CADENAS[blank_end] HOLA CUATRO BITES CONSECUTIVOS- ACARACTERES
- BNUMERICOS
- CBOOLEANOS
- DARREGLOS
- EREGISTROS
- FCADENAS
29TIPOS DE DATOS EN CADENAS DE CARACTERES
[blank_start]CONCATENACION[blank_end] CREAR UNA CADENA A PARTIR DE DOS EXISTENTENTES
[blank_start]EXTRACCION DE CADENAS[blank_end] BORRAR UNA CADENA DE OTRA EXISTENTE
[blank_start]COMPARACION DE CADENAS[blank_end] COMPARAR DOS CADENAS EN CONJUNTO
[blank_start]OBTENCION DE LONGITUD[blank_end] CANTIDAD DE CARACTERES QUE CONTIENE UNA CADENA- ACONCATENACION
- BEXTRACCION DE CADENAS
- CCOMPARACION DE CADENAS
- DOBTENCION DE LONGITUD
30UN [blank_start]REGISTRO[blank_end] ES UNA ESTRUCTURA DE DATOS FORMADA POR [blank_start]YUSTAPOSICION[blank_end] DE ELEMENTOS QIE CONTIENEN INFORMACION DE [blank_start]UN MISMO ENTE[blank_end]
- AREGISTRO
- BYUSTAPOSICION
- CUN MISMO ENTE
31[blank_start]LISTA[blank_end] ES UNA ESTRUCTURA DE DATOS FORMADA POR [blank_start]REGISTROS[blank_end] DE AL MENOS DOS CAMPOS, EN QIE UNO DE ELLOS CONTIENE INFORMACION [blank_start]PARA LOCALIZAR[blank_end] AL SIGUIENTE REGISTRO
- ALISTA
- BREGISTROS
- CPARA LOCALIZAR
32[blank_start]PILAS[blank_end] SON AQUELLAS COLECCIONES LITERALES DE VALORES, DONDE SE ACCEDE AL ULTIMO ELEMENTO INSERTADO [blank_start](LIFO)[blank_end]
- APILAS
- B(LIFO)
33[blank_start]COLAS[blank_end] SON LAS COLECCIONES LINEALES DE VALORES, DONDE SOLO SE ACCEDE AL PRIMER ELEMENTO INSERTADO [blank_start](FIFO)[blank_end]
- ACOLAS
- B(FIFO)
34[blank_start]ARBOLES[blank_end] SON COLECCIONES JERARQUICAS DE VALORES DONDE CADA ELEMENTO TENEN UN [blank_start]CALOR[blank_end] Y UNA LISTA DE [blank_start]SUB ELEMENTOS HIJOS.[blank_end]
- AARBOLES
- BVALOR
- CSUB ELEMENTOS HIJOS.
35[blank_start]GRAFOS[blank_end] SON COLECCIONES [blank_start]NO[blank_end] LINEALES DE VALORES DONDE CADA ELEMENTO TENE UN VALOR Y UNA LISTA DE ELEMENTOS [blank_start]RELACIONADOS O ADYACENTES[blank_end]
- AGRAFOS
- BRELACIONADOS O ADYACENTES
- CNO
36LAS PILAS, COLAS, LISTAS, ARBOLES Y GRAFOS SON DATOS DE [blank_start]TIPO ABSTRACTO[blank_end]
- ATIPO ABSTRACTO
37TIPOS DE DATOS EN JAVA
[blank_start]8[blank_end] TIPOS PRIMITIVOS O [blank_start]INTEGRADOS[blank_end]
[blank_start]4[blank_end] TIPO ENTERO ([blank_start]BYTE[blank_end], SHORT, [blank_start]INT[blank_end], LONG)
2 TIPOS DE [blank_start]COMA FLOTANTE[blank_end] (FLOAT, DOUBLE)
BOOLEANOS ([blank_start]BOOLEAN[blank_end])
[blank_start]CARACTER[blank_end] (CHAR)- A8
- BINTEGRADOS
- C4
- DBYTE
- EINT
- FCOMA FLOTANTE
- GBOOLEAN
- HCARACTER
38VARIABLE ES UN [blank_start]ESPACIO EN LA MEMORIA[blank_end] DE LA COMPUTADORA QUE PERMITE [blank_start]ALMACENAR TEMPORALMENTE[blank_end] UN DATODURANTE LA EJECUCION DE UN PROCESO, SU CONTENIDO [blank_start]PUEDE CAMBIAR[blank_end] DURANTE LA EJECUCION DE UN PROGRAMA
- AESPACIO EN LA MEMORIA
- BALMACENAR TEMPORALMENTE
- CPUEDE CAMBIAR
39VARIABLES POR SU CONTENIDO [blank_start]NUMERICAS LOGICAS ALFANUMERICAS[blank_end]
VARIABLES POR SU USO [blank_start]DE TRABAJO CONTADORES ACUMULADORES[blank_end]- ANUMERICAS LOGICAS ALFANUMERICAS
- BDE TRABAJO CONTADORES ACUMULADORES
40ALGORIMO ES UNA [blank_start]SERIE DE PASOS[blank_end] ORGANIZADOS QUE [blank_start]DESCRIBE EL PROCESO[blank_end] QUE SE DEBE SEGUIR PARA [blank_start]DAR SOLUCION A UN PROBLEMA ESPECIFICO[blank_end]
- ASERIE DE PASOS
- BDESCRIBE EL PROCESO
- CDAR SOLUCION A UN PROBLEMA ESPECIFICO
41TPOS DE ALGORIMOS
- ACUANTITATIVOS: UTILIZA CALCULOS NUMERICOS PARA DEFINIR LOS PASOS DEL PROCESO
- BCUALITATIVOS: UTILIZA PALABRAS PARA DESCRIBIR LOS PASOS
- CCUAN Y CUAL
42[blank_start]LENGUAJES ALGORITMICOS[blank_end] ES UNA SERIE DE [blank_start]SIMBOLOS Y REGLAS[blank_end] QUE SE UTILIZAN PARA DESCUBRIR DE [blank_start]MANERA EXPLICITA UN PRECESO[blank_end]
- ALENGUAJES ALGORITMICOS
- BSIMBOLOS Y REGLAS
- CMANERA EXPLICITA UN PRECESO
43TIPOS DE LENGUAJES ALGORITMICOS
- AGRAFICOS DIAGRAMA DE FLUJO
- BNO GRAFICOS PSEUDOCODIGO
44MOTODOLOGIA PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS
1 [blank_start]DEFINICION DEL PROBLEMA[blank_end]
2 ANALISIS DEL PROBLEMA
3 [blank_start]DISEÑO DEL ALGORITMO[blank_end]
4 CODIFICACION
5 [blank_start]PRUEBA Y DEPURACION[blank_end]
6 DOCUMENTACION
7 [blank_start]MANTENIMIENTO[blank_end]- ADEFINICION DEL PROBLEMA
- BDISEÑO DEL ALGORITMO
- CPRUEBA Y DEPURACION
- DMANTENIMIENTO
45ESTRUCTURA DEL ALGORITMO
ENTRADA INTRODUCCION DE LOS [blank_start]DATOS PARA SER TRANSPORTADOS[blank_end]
PROCESO CONJUNTO DE [blank_start]OPERACIONES A REALIZAR[blank_end] PARA DAR SOLUCION AL PROBLEMA
SALIDA [blank_start]RESULTADOS OBTENIDOS[blank_end] A TRAVES [blank_start]DEL PROCESO[blank_end]- ADATOS PARA SER TRANSPORTADOS
- BOPERACIONES A REALIZAR
- CRESULTADOS OBTENIDOS
- DDEL PROCESO
46REPRESENTACION DEL ALGORTIMO
[blank_start]DIAGRAMAS DE FLUJO[blank_end] ES UN DIAGRAMA QUE DESCRIBE UN [blank_start]PROCESO, SISTEMA O ALGORITMO[blank_end] INFORMATICO- ADIAGRAMAS DE FLUJO
- BPROCESO, SISTEMA O ALGORITMO
47INICIO/FINAL INDICA EL INICIO Y FINAL DE UN PROCESO
FLECHA REPRESENTA EL ORDEN DE EJECUCION DE LAS OPERACIONES
PARALELOGRAMA ENTRADA/SALIDA LECTURA DE DATOS EN LA ENTRADA Y LA IMPRESION DE DATOS EN LA SALIDA
RECTANGULO PROCESO REPRESENTA CUALQUIER TIPO DE INFORMACION
ROMBO DESICION ANALIZA CON VERDADERO O FALSO
- ASIP
48[blank_start]INICIO/FINAL[blank_end] INDICA EL INICIO Y FINAL DE UN [blank_start]PROCESO[blank_end]
[blank_start]FLECHA[blank_end] REPRESENTA EL [blank_start]ORDEN DE EJECUCION[blank_end] DE LAS OPERACIONES
PARALELOGRAMA [blank_start]ENTRADA/SALIDA[blank_end] [blank_start]LECTURA[blank_end] DE DATOS EN LA ENTRADA Y LA [blank_start]IMPRESION[blank_end] DE DATOS EN LA SALIDA
RECTANGULO PROCESO REPRESENTA CUALQUIER TIPO DE [blank_start]INFORMACION[blank_end]
ROMBO DESICION ANALIZA CON [blank_start]VERDADERO O FALSO[blank_end]- AINICIO/FINAL
- BPROCESO
- CFLECHA
- DORDEN DE EJECUCION
- EENTRADA/SALIDA
- FLECTURA
- GIMPRESION
- HOPERACION
- IVERDADERO O FALSO
49REPRESENTACION DE ALGORITMOS
[blank_start]PSEUDOCODIGO[blank_end] ES UNA FORMA [blank_start]DE ESCRIBIR PASOS[blank_end] DE LA FORMA MAS CERCANA A UN [blank_start]LENGUAJE DE PROGRAMACION[blank_end]- APSEUDOCODIGO
- BDE ESCRIBIR PASOS
- CLENGUAJE DE PROGRAMACION
50ESTRUCTURAS DEL PSEUDOCODIGO
[blank_start]SECUENCIAL[blank_end] SON LAS [blank_start]SECUENCIAS O DECLARACIONES[blank_end] QUE SE REALIZAN A CONTINUACION DE OTRA EN EL ORDEN EN EL QUE ESTAN ESCRITOS
[blank_start]CONDICIONAL[blank_end] EVALUA UNA EXPRESION LOGICA, CONDICION QUE PUEDE SER V O F
[blank_start]REPETITIVA[blank_end] SE UTILIZA CUANDO SE REQUIERE QUE UN [blank_start]CONJUNTO DE INSTRUCCIONES[blank_end] SE EJECUTAN UN [blank_start]NUMERO FINITO DE VECES[blank_end] MIENTRAS WHILE DESDE O PARA FOR REPETIR HASTA DO WHILE- ASECUENCIAL
- BREPETITIVA
- CCONDICIONAL
- DSECUENCIAS O DECLARACIONES
- ECONJUNTO DE INSTRUCCIONES
- FNUMERO FINITO DE VECES
51[blank_start]SISTEMA DE NUMERACION[blank_end] ES EL CONJUNTO DE [blank_start]SIMBOLOS Y REGLAS[blank_end] UTILIZADOS PARA REPRESENTAR DATOS NUMERICOS O CANTIDADES
- ASISTEMA DE NUMERACION
- BSIMBOLOS Y REGLAS
52SISTEMA [blank_start]DECIMAL[blank_end]: DENOMINADOS POSICIONALES ES DE BASE [blank_start]10[blank_end]
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9- ADECIMAL
- B10
53SISTEMA [blank_start]BINARIO[blank_end] UTILIZADO INTERNAMENTE EN LOS [blank_start]CIRCUITOS DIGITALES[blank_end] QUE [blank_start]CONFIGURAN[blank_end] EL HARDWARE DE LAS COMPUTADORAS ACTUALES 0 1
- ABINARIO
- BCIRCUITOS DIGITALES
- CCONFIGURAN
54SISTEMA [blank_start]HEXADECIMAL[blank_end] SITEMA POSICIONAL DE BASE [blank_start]16[blank_end]
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [blank_start]A B C D E F[blank_end]- AHEXADECIMAL
- B16
- CA B C D E F
Informações
- Descrição
- PA MI EXAMEN, NADA SERIO SOLO LO HICE PARA RECORDAR
- Idioma
- Español
- Visualizações
- 33
- Histórico
- Criado em 24 set 2023 · atualizado em 25 set 2023
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