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Perguntas do quiz (13)
1Un patrón se puede definir como: “…[blank_start]una[blank_end] [blank_start]solución[blank_end] a [blank_start]un[blank_end] [blank_start]problema[blank_end] de [blank_start]diseño[blank_end] que [blank_start]aparece[blank_end]
[blank_start]con[blank_end] [blank_start]frecuencia[blank_end].” - Auna
- Bsolución
- Cun
- Dproblema
- Ediseño
- Faparece
- Gcon
- Hfrecuencia
2Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer
ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado
su efectividad [blank_start]resolviendo[blank_end] [blank_start]problemas[blank_end] [blank_start]similares[blank_end] en [blank_start]ocasiones[blank_end]
[blank_start]anteriores[blank_end]. Otra es que [blank_start]debe[blank_end] [blank_start]ser[blank_end] [blank_start]reutilizable[blank_end], lo que significa que
es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias- Aresolviendo
- Bproblemas
- Csimilares
- Docasiones
- Eanteriores
- Fdebe
- Gser
- Hreutilizable
3entidades (Entity) son [blank_start]objetos[blank_end] [blank_start]que[blank_end] [blank_start]entregan[blank_end] [blank_start]o[blank_end] [blank_start]reciben[blank_end] [blank_start]datos[blank_end] que son útiles para el sistema
- Aobjetos
- Bque
- Centregan
- Ddatos
- Eo
- Freciben
4frontera (boundary) son [blank_start]objetos[blank_end] [blank_start]que[blank_end] [blank_start]representan[blank_end] [blank_start]interfaces[blank_end] [blank_start]del[blank_end] [blank_start]sistema[blank_end] (métodos o acciones con las cuales interactúan las entidades)
- Aobjetos
- Bque
- Crepresentan
- Dinterfaces
- Edel
- Fsistema
5los objetos de control (Control) son [blank_start]objetos[blank_end] [blank_start]que[blank_end] [blank_start]intermedian[blank_end] [blank_start]entre[blank_end] [blank_start]las[blank_end] [blank_start]entidades[blank_end] [blank_start]y[blank_end] [blank_start]las[blank_end] [blank_start]fronteras[blank_end], están encargadas de [blank_start]orquestar[blank_end] [blank_start]la[blank_end] [blank_start]ejecución[blank_end] [blank_start]de[blank_end] [blank_start]comandos[blank_end] que vienen definidos desde la frontera
- Aobjetos
- Bque
- Cintermedian
- Dentre
- Elas
- Fentidades
- Gy
- Hlas
- Ifronteras
- Jorquestar
- Kla
- Lejecución
- Mde
- Ncomandos
6Diagrama de máquina de estados:
Este diagrama muestra los [blank_start]estados[blank_end] [blank_start]por[blank_end] [blank_start]los[blank_end] [blank_start]que[blank_end] [blank_start]pasa[blank_end] [blank_start]un[blank_end] [blank_start]Único[blank_end] [blank_start]objeto[blank_end] [blank_start]en[blank_end] [blank_start]respuesta[blank_end] [blank_start]a[blank_end] [blank_start]los[blank_end] [blank_start]eventos[blank_end] [blank_start]que[blank_end] [blank_start]este[blank_end] [blank_start]efectúa[blank_end].- Aestados
- Bpor
- Clos
- Dque
- Epasa
- Fun
- GÚnico
- Hobjeto
- Ien
- Jrespuesta
- Ka
- Llos
- Meventos
- Nque
- Oeste
- Pefectúa
7un estado es [blank_start]una[blank_end] [blank_start]condición[blank_end] [blank_start]en[blank_end] [blank_start]la[blank_end] [blank_start]que[blank_end] [blank_start]se[blank_end] [blank_start]encuentra[blank_end] [blank_start]un[blank_end] [blank_start]objeto[blank_end] [blank_start]en[blank_end] [blank_start]un[blank_end] [blank_start]determinado[blank_end] [blank_start]momento[blank_end] [blank_start]de[blank_end] [blank_start]su[blank_end] [blank_start]vida[blank_end], ejemplos, tu mismo tienes varios estados: alegre, triste, concentrado, etc. para que estos eventos vayan cambiando debe [blank_start]suceder[blank_end] “[blank_start]algo[blank_end]” para que tu [blank_start]estado[blank_end] [blank_start]cambie[blank_end]
- Auna
- Bcondición
- Cen
- Dla
- Eque
- Fse
- Gencuentra
- Hun
- Iobjeto
- Jen
- Kun
- Ldeterminado
- Mmomento
- Nde
- Osu
- Pvida
- Qsuceder
- Ralgo
- Sestado
- Tcambie
8En el diagrama de estados se debe definir un comienzo y un final,
de esta forma podremos saber cuál es el estado inicial y cuál es el final.
- AEstado de inicio
9En el diagrama de estados se debe definir un comienzo y un final,
de esta forma podremos saber cuál es el estado inicial y cuál es el final.
- AEstado final
10diagrama de actividades se representa con [blank_start]un[blank_end] [blank_start]cuadrado[blank_end] [blank_start]con[blank_end] [blank_start]los[blank_end] [blank_start]vértices[blank_end] [blank_start]redondeados[blank_end]
- Aun
- Bcuadrado
- Ccon
- Dlos
- Evértices
- Fredondeados
11
El diagrama de secuencia es un diagrama [blank_start]que[blank_end] [blank_start]muestra[blank_end] [blank_start]la[blank_end] [blank_start]forma[blank_end] [blank_start]en[blank_end] [blank_start]la[blank_end] [blank_start]que[blank_end] [blank_start]interactúan[blank_end] [blank_start]los[blank_end] [blank_start]objetos[blank_end] [blank_start]dentro[blank_end] [blank_start]de[blank_end] [blank_start]un[blank_end] [blank_start]software[blank_end] [blank_start]agregando[blank_end] [blank_start]el[blank_end] [blank_start]factor[blank_end] [blank_start]tiempo[blank_end], de esta forma se puede visualizar el orden en el que se ejecutan las llamadas en forma ordenada a partir de una petición, la mayoría de las veces con un diagrama de caso de uso- Aque
- Bmuestra
- Cla
- Dforma
- Een
- Fla
- Gque
- Hinteractúan
- Ilos
- Jdentro
- Kde
- Lobjetos
- Mun
- Nsoftware
- Oagregando
- Pel
- Qfactor
- Rtiempo
12Diagrama de secuencias
Para representar los objetos en este diagrama UML utiliza [blank_start]rectángulos[blank_end] [blank_start]con[blank_end] [blank_start]sus[blank_end] [blank_start]nombres[blank_end] [blank_start]subrayados[blank_end]- Arectángulos
- Bcon
- Csus
- Dnombres
- Esubrayados
13Para que se utiliza la línea segmentada en el diagrama de secuencias [blank_start]para[blank_end] [blank_start]simbolizar[blank_end] [blank_start]el[blank_end] [blank_start]tiempo[blank_end] [blank_start]de[blank_end] [blank_start]vida[blank_end] [blank_start]del[blank_end] [blank_start]objeto[blank_end] [blank_start]durante[blank_end] [blank_start]el[blank_end] [blank_start]proceso[blank_end] [blank_start]que[blank_end] [blank_start]deseamos[blank_end] [blank_start]representar[blank_end]
- Apara
- Bsimbolizar
- Cel
- Dtiempo
- Ede
- Fvida
- Gdel
- Hobjeto
- Idurante
- Jel
- Kproceso
- Lque
- Mdeseamos
- Nrepresentar
Informações
- Descrição
- AnalisisDiseñoOrientadoObjetos Quiz sobre Sem título, criado por eric figueroa em 08-11-2016.
- Autor
- eric figueroa
- Idioma
- Español
- Visualizações
- 3
- Etiquetas
- Avaliação
- Ainda sem avaliações Avalie este quiz