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ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

perla viridiana vazquez martinez Informática Primero Espanhol 10 slides

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  1. ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

    • CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
    • LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
    • CLASIFICACIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
    • CÓDIGOS
    • INSTRUCCIONES O COMANDOS
    • VARIABLES
    • ESTRUCTURAS DE CONTROL
    • ESTRUCTURAS DE DATOS
    • HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN
  2. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

    • Definiciones Básicas:
    • Dato e Información.
    • El computador.
    • Programa (Software) .
    • Tipos de Lenguajes de Programación.
    • Base de Datos.
    • Sistema Operativo.
    • Desarrollo de un programa.
  3. LENGUAJE DE PROGRAMACION

    • Es el lenguaje especializado que se utiliza para el desarrollo de programas o aplicaciones, instrucciones para indicar los procesos a realizar por la computadora o dispositivo movil.
    • algunos lenguajes de programacion son:
    • Basic C C# C++ Cobol Fortran FoxPro HTML Java Java
  4. clasificación de los lenguajes de programación

    • Los lenguajes de programación se puede clasificar en:
    • desarrollo de aplicaciones y programas
    • Desarrollo de inteligencia artificial
    • desarrollo de base de datos
    • desarrollo de video juegos
    • desarrollo de controladores para computadoras o interfaz de hadware
    • desarrollo de internet y paginas web
    • desarrollo de script.
  5. CÓDIGOS

    • Código Binario:es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora utilizando el sistema binario.
    • -Código ASCII: Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Define una relación entre caracteres específicos y secuencias de bits
    • -Código EBCDIC: Es un código estándar de 8 bits usado por computadoras mainf rame IBM. IBM adaptó el EBCDIC del código de tarjetas perforadas en los años 1960 y lo promulgó como una táctica customer- control cambiando el código estándar ASCII. Es un código binario que representa caracteres alfanuméricos, controles y signos de puntuación. Cada carácter está compuesto por 8 bits = 1 byte, por eso EBCDIC define un total de 256 caracteres.
    • -Código Unicode : Es un estándar de codificación de caracteres diseñado para facilitar el tratamiento informático, transmisión y visualización de textos de múltiples lenguajes y disciplinas técnicas, además de textos clásicos de lenguas muertas. Unicode especifica un nombre e identificador numérico único para cada carácter o símbolo, el punto de código, además de otras informaciones necesarias para su uso correcto: direccionalidad, mayúsculas y otros atributos.
  6. INSTRUCCIONES O COMANDOS

    • Asignación (aritmética, lógica, variable, constante): es la manera de dar un nombre a una información determinada en el ambiente de programación.
    • Decisión lógica: (funcionamiento y ejemplos. (if)):
    • permite programar en el computador actividades o instrucciones que requieren tomar una decisión según una evaluación de una expresión lógica. De estas instrucciones de decisión presentaremos las siguientes 3 formas:
    • Decisión simple
    • Decisión Doble
    • Decisión Múltiple
    • Ciclos: (do , while, Rompimientos):
    • son procedimientos o comandos de programación que permiten repetir de manera controlada un conjunto de instrucciones. Para su presentación clasificaremos los ciclos según su modo de control en los siguientes casos:
    • Ciclo controlado por variable de conteo (for)
    • Ciclo controlado por una condición (while)
  7. VARIABLES

    • En programación, las variables son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador.
    • una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.
  8. ESTRUCTURAS DE CONTROL

    • Permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
    • Con las estructuras de control se puede:
    • De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else)
    • De acuerdo con el valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias (Select-Case)
    • Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una condición (Do-While)
    • Ejecutar un grupo de sentencias hasta que se cumpla una condición (Do-Until)
    • Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next)
    • Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada. Las estructuras de control se pueden clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esta es una de las cosas que permiten que la programación se rija por los principios de la programación estructurada.
    • Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis; cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura.
    • Otros lenguajes ofrecen estructuras diferentes, como por ejemplo los comandos guardados.
  9. ESTRUCTURAS DE DATOS

    • es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de facilitar su manipulación. Un dato elemental es la mínima información que se tiene en un sistema.
    • Una estructura de datos define la organización e interrelación de éstos y un conjunto de operaciones que se pueden realizar sobre ellos. Las operaciones básicas son:
    • Alta, adicionar un nuevo valor a la estructura.
    • Baja, borrar un valor de la estructura.
    • Búsqueda, encontrar un determinado valor en la estructura para realizar una operación con este valor, en forma SECUENCIAL o BINARIO (siempre y cuando los datos estén ordenados)...
    • Otras operaciones que se pueden realizar son:
    • Ordenamiento, de los elementos pertenecientes a la estructura.
    • Apareo, dadas dos estructuras originar una nueva ordenada y que contenga a las apareadas.
    • Cada estructura ofrece ventajas y desventajas en relación a la simplicidad y eficiencia para la realización de cada operación. De esta forma, la elección de la estructura de datos apropiada para cada problema depende de factores como la frecuencia y el orden en que se realiza cada operación sobre los datos.
    • Tipos de datos elementales
    • Binarios
    • Numéricos
    • Entero
    • ETCETERA.
  10. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION

    • Son aquellas que permiten realizar aplicativos, programas, rutinas, utilitarios y sistemas para que la parte física del computador u ordenador, funcione y pueda producir resultados.
    • Hoy dia existen multiples herramientas de programación en el mercado, tanto para analistas expertos como para analistas inexpertos.
    • Las herramientas de programación más comunes del mercado, cuentan hoy dia con programas de depuracion o debugger, que son utilitarios que nos permiten detectar los posibles errores en tiempo de ejecucion o corrida de rutinas y programas.
    • Entre otras herramientas de programación encontramos librerias y componentes, dados por algunos lenguajes de programación como son el C++ y delphi.
    • Otras herramientas de programación son los lenguajes de programación, que nos permitemn crear rutinas, programas y utilitarios.
    • Entre algunas de estas herramientas de programación tenemos:
    • Basic y Pascal que son herramientas de programación, idoneas para la inicializacion de los programadores.
    • C y C++ que sirven para la programación de sistemas.
    • Cobol, que es una herramienta de programación orientada hacia sistemas de gestion empresarial como nominas y contabilidad.
    • Fortran, que son lenguajes especificos para calculos matematicos y o numericos.
    • Herramientas de programación para ambientes graficos como son Visual Basic, Delphi y Visual C.
    • Html y Java, que permiten la creación de paginas WEB para internet.

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SE CONOCERÁN LOS ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN PARA QUE SE PUEDAN DESARROLLAR APLICACIONES
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