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Flashcards

E- Ciudadanía

MANUEL ANTONIO GALLEGOS ROJAS Medicina Espanhol 10 flashcards

Flashcards do conjunto (10)

  1. 1País DigitalIndica la importancia de las tecnologías de la información y la
    comunicación (TIC) y su utilización en el proceso económico; resalta las formas de producir conocimiento, tanto para la formación inicial como a lo largo de la vida, destaca la creciente importancia de los servicios intensivos en comunicación y comunicación; existe un idioma, un comportamiento y un sentido de independencia. 1
  2. 2Nativos DigitalesRodeados de ordenadores, vídeos y videojuegos, música digital, telefonía móvil y otros entretenimientos y herramientas afines. A diferencia de la lectura (en la que han invertido menos de 5.000 hrs.), han dedicado, en cambio, 10.000 hrs. a los videojuegos y 20.000 hrs. a la televisión. 2
  3. 3Inmigrantes digitalesSon los que han vivido tan intensamente la transición a la tecnología, pero, obligados por la necesidad de estar al día, han tenido que formarse con mayor prisa que los nativos. 2
  4. 4Formación de la SociedadSe forma una cultura de aprendizaje permanente, “no cerrado”
    a un lugar físico sino lo considera como una actividad, eeconoce que las personas aprenden
    de maneras diferentes y procura satisfacer esas
    necesidades, además de acrecentar nuevas relaciones y redes de comunicación y aprendizaje. 3
  5. 5E- LearningEducación o formación ofrecida a individuos que están geográficamente dispersos o separados o que interactúan en tiempos diferidos del docente empleando los recursos informáticos y de telecomunicaciones. 3
  6. 6E- GovernmentHerramienta que emplea tecnologías
    comunicacionales y de la información para el desarrollo de negocios. 4
  7. 7E- CommerceCompraventa o intercambio de bienes o servicios a través de medios electrónicos. 4
  8. 8Cibercultura y GlobalizaciónCampo de estudio a partir del cual es posible comprender las transformaciones culturales ligadas a la introducción de tecnologías digitales en las sociedades contemporáneas y, en particular, en las del denominado Tercer Mundo, a través de relaciones complejas de entramados tecnosociales, en tres ámbitos, a saber: el ejercicio del poder, la acción social colectiva y la experiencia estética 4
  9. 9ConclusiónEs sorprendente el impacto que ha generado la aparición de las tecnologías en la sociedad, delimitando una brecha generacional con los nativos e inmigrantes digitales, abriendo un mundo de posibilidades para sus usuarios, empezando por el desarrollo de una red de comunicaciones en todo el mundo, permitiendo el intercambio de información y conocimiento; además, el surgimiento de nuevas formas de aprender, compra- venta, y hasta de hacer crecer negocios que generen un crecimiento considerable en los gobiernos.
  10. 10Referencias1.- Alfonso I. La Sociedad de la Información, sociedad del conocimiento y sociedad del aprendizaje. Referentes en torno a su formación. Bibliotecas anales de investigación. 2016;12(2):235
    243.
    2.- Prensky. Nativos e Inmigrantes Digitales. México: Institución Educativa SEK; 2010.
    3.- Moreira M, Segura J. e-Learning: Enseñar y Aprender en Espacios Virtuales. 2009:391-424.
    4.-revistamarina.cl. 2009. https://revistamarina.cl/revistas/2009/5 ponce.pdf. Accessed September 12, 2020.

Informações

Descrição
Medicina FlashCards sobre E- Ciudadanía, criado por MANUEL ANTONIO GALLEGOS ROJAS em 13-09-2020.
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