Flashcards
Glosario aprendizaje en Red
Flashcards do conjunto (24)
- 1InternetRed informática mundial, descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras mediante un protocolo especial de comunicación.
- 2Web (WWW)World Wide Web o red informática mundial es un sistema que funciona a través de Internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web.
- 3TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación)Conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, video e imágenes.
- 4TAC (Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento)Es un uso estratégico de las TIC, donde las herramientas tecnológicas están al servicio del aprendizaje y de la apropiación de conocimiento.
- 5TEP (Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación)Proponen aprovechar la posibilidad de crear contenido en la web para que los usuarios no solo sean capaces de encontrar información en la red sino que sean capaces de generarla.
- 6Web 1.0El usuario aún no podía interactuar y la web era como una especie de libro donde buscar y leer información.
- 7Web 2.0Aparición de grupos de usuarios, las redes sociales, los blogs y las wikis entre otras, todas ellas fomentando la colaboración entre usuarios. El usuario ahora no solo accede a la información, sino que la crea.
- 8Web 3.0Ya no solo se accede a la web desde el navegador, sino que se hace uso de otros dispositivos y tecnología inteligente. El contenido y el conocimiento se relacionan de manera más eficiente.
- 9Web 4.0Puede funcionar de manera predictiva, ya no solo recibiendo órdenes de parte del usuario, sino que mediante el empleo de la inteligencia artificial se puede anticipar a sus solicitudes e incluso predecir comportamientos en el futuro.
- 10Big DataAbarca datos que contienen una mayor variedad y que se presentan en volúmenes crecientes y a una velocidad superior. Esto también se conoce como “las tres V”.
- 11Cloud ComputingEs la disponibilidad bajo demanda de recursos de computación como servicios a través de Internet. Esta tecnología evita que las empresas tengan que encargarse de aprovisionar, configurar o gestionar los recursos y permite que paguen únicamente por los que usen.
- 12ConsumerIndividuo anónimo o identificado que interactúa con entidades comerciales para obtener un beneficio personal.
- 13ProducerParticipa en un mundo digital de intercambio de información. Y es que lo mejor de internet es la cantidad de información que hay al alcance de todos, y la facilidad con la cual podemos compartirla, da igual en que parte del mundo estés.
- 14ProsumerNuevos consumidores, menos conformista con las marcas, que quiere expresar su opinión y, además, interactuar con la propia marca.
- 15E-learning Electronic learningMétodo educativo que permite que el proceso de aprendizaje se lleve a cabo a través de cualquier dispositivo electrónico. Este tipo de formación sucede en la virtualidad, lo que hace que el alumno involucrado autogestione su conocimiento.
- 16B-learning Blended learningMétodo que combina la enseñanza presencial con la enseñanza virtual, emplea la tecnología con un objetivo: aunar lo mejor de ambos mundos para alcanzar un aprendizaje más eficiente.
- 17M-learning Mobile learningTipo de aprendizaje que utiliza cualquier dispositivo móvil que tenga conectividad inalámbrica como herramienta para la enseñanza y adapta a él la metodología.
- 18T-learning Transformative LearningEs un tipo de aprendizaje interactivo y personalizado a través del televisor que aprovecha las nuevas capacidades de los Smart TV.
- 19LMS Learning Management SystemUn sistema de gestión de aprendizaje es un tipo de software o tecnología soportada en línea que permite crear, implementar y desarrollar un programa de entrenamiento o un proceso de aprendizaje específico.
- 20PLE Personal Learning EnvironmentLos Entornos Personales de Aprendizaje son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje.
- 21MultimodalidadSistema de educación de carácter mixto, en el que se combinan diferentes formas de mediación entre los alumnos y los objetos de conocimiento y se crean ambientes de aprendizajes variados y flexibles, según la necesidad.
- 22MultientornoEn educación es un modelo híbrido y flexible. En este marco de aprendizaje se pone a disposición del estudiante recursos académicos, contenidos, herramientas virtuales y simuladores que son accesibles desde las plataformas docentes.
- 23Aprendizaje inconclusoSe refiere a los contenidos que un estudiante debió acreditar durante un ciclo escolar y que no se alcanzaron.
- 24Aprendizaje extendidoEstablece una base para el participante, se establece el por qué y el cómo se utiliza el aprendizaje y se proporciona soporte de aplicación para asegurar que las habilidades recién adquiridas y el conocimiento sea utilizado.
Informações
- Descrição
- Ejercicios de clase sesión 2, Act. 5
- Criado por
- Yasmin Valdez
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- Avaliação