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Flashcards

Contenido Lógica y Representación II

Luis Carlos Puerta Arroyave Espanhol 8 flashcards

Contenido Lógica y Representación II

Flashcards do conjunto (8)

  1. 1UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA UdeA - Ude@ FACULTAD DE INGENIERÍAPREGRADO INGENIERÍA DE SISTEMAS
    EDUCACIÓN VIRTUAL
    UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA UdeA - Ude@ FACULTAD DE INGENIERÍA
  2. 2—Este curso se ha desarrollado para que ustedes adquieran las competencias necesarias que les permitan
    conocer, identificar y aplicar elementos de programación (desarrollo de software) en temas avanzados, para
    representar conceptos matemáticos, algebraicos y elementos del mundo real, con miras a que sean utilizados
    en el desarrollo de programas de computador que se espera resuelvan problemas de campos diversos.
    Este curso se ha desarrollado para que ustedes adquieran las competencias necesarias que les permitan conocer, identificar y aplicar elem...
  3. 3—Existen muchas formas de decirle al computador que efectúe correctamente una tarea, en este módulo se estudiarán técnicas para identificar la mejor solución entre un grupo de ellas.Existen muchas formas de decirle al computador que efectúe correctamente una tarea, en este módulo se estudiarán técnicas para identifica...
  4. 4—Forma de representar colecciones de datos de tal manera que no aparezcan los problemas de desperdicio de memoria o de memoria insuficiente.
    (que los programas utilicen exactamente la memoria que necesiten)
    Forma de representar colecciones de datos de tal manera que no aparezcan los problemas de desperdicio de memoria o de memoria insuficient...
  5. 5—Son datos no numéricos.
    A medida que se desarrollaron los lenguajes de programación se presentó la necesidad de construir reconocedores de léxico, interpretación de hileras, modificaciones y en general operaciones sobre ellas.
    Son datos no numéricos. A medida que se desarrollaron los lenguajes de programación se presentó la necesidad de construir reconocedores d...
  6. 6—Estructura en la que se tratan colecciones de datos y la estrategia a seguir en las operaciones de inserción y borrado es que el primero que entra es el primero que sale.
    FIFO.
    Estructura en la que se tratan colecciones de datos y la estrategia a seguir en las operaciones de inserción y borrado es que el primero ...
  7. 7—Es una estructura que permite guardar los datos y recuperarlos en orden inverso al que fueron guardados, es decir, el último que entra es el primero que sale.
    LIFO.
    Es una estructura que permite guardar los datos y recuperarlos en orden inverso al que fueron guardados, es decir, el último que entra es...
  8. 8—Técnica que facilita la definición y el desarrollo de algoritmos para ciertas estructuras y ciertos problemas que se presentan con frecuencia en el ejercicio profesional de los desarrolladores deTécnica que facilita la definición y el desarrollo de algoritmos para ciertas estructuras y ciertos problemas que se presentan con frecue...

Informações

Descrição
Fichas es las que se trata el contenido del curso Lógica y Representación II del pregrado Ingeniería de Sistemas de la facultad de Ingeniería de la Universidad de Antioquia (UdeA).
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