Flashcards
1ER PARCIAL S.O.

Flashcards do conjunto (56)
- 1Definición informal de un sistema operativoPrograma encargado de controlar todos los recursos de una computadora
- 2Definición formal de un sistema operativoSoftware de base que se encarga de administrar cada uno de los recursos del equipo de forma eficiente, rápida y sencilla.
- 3Definición de Software de base-Software que permite crear otro software que se va a estar ejecutando sobre esa base
- Plataforma que permite la creación y/o ejecución de otras aplicaciones - 4Mencione los 5 administradores de un s.o.• A. de red
• A. de memoria
•A. E/S
•A. archivos
•A. procesos - 5Objetivos mínimos que debe cumplir un sistema operativo• Eficiencia y rapidez
• Sencillez - 6Objetivo de la eficiencia y la rapidezGarantizar la atención de cada una de las peticiones de los usuarios, utilizando los recursos en su máxima capacidad, en un tiempo de respuesta suficientemente rápido.
- 7Estrategias de diseño para cumplir la eficiencia y rapidez• Estructurar de manera modular cada uno de los administradores
• Optimizar el código de cada administrador y crear servicios de alta prestación. - 8Usuarios de un s.o.• Personas
• Aplicaciones ejecutandose - 9Objetivo de la sencillezGarantizar una interacción simple y directa usuario-sistema
- 10Estrategias para cumplir la sencillez• Simplificar al máximo la interfaz de interacción entre usuario-s.o.
- 11Ejemplo de S.O. que cumple con el objetivo de eficiencia y rapidezUNIX, Linux
Orientados a usuarios especializados y a tareas específicas en su aplicación - 12Ejemplo de un S.O. que cumple con el objetivo de sencillezWindows
Orientado a usuarios no especializados - 13Tipos de interfaces de comunicación• I. Textual (consola, terminal)
• I. Gráfica (escritorios gráficos)
• I. de voz - 14Tipos de sistemas• S. por lotes sencillos
• S. por lotes multiprogramados
• S. de tiempo compartido
• S. de computadora personal
• S. paralelos
• S. distribuidos
• S. de tiempo real - 15¿Qué es un software de aplicación?Software que resuelve un problema concreto, es decir con propósito específico
- 16Software de aplicación vs S.O.Un S.O. debe proporcionar la capacidad de creación y ejecución de cualquier tipo de aplicación desarrollada para el s.o.
- 17Interfaz TextualConsiste en un intérprete de comandos, mediante una terminal permites la escritura de comandos que se deseen ejecutar en el S.O.
- 18Interfaz GráficaConsiste en en un conjunto de ventanas controladas por un escritorio, mediante las ventanas se ejecutan eventos asociados a acciones.
- 19Interfaz AudibleConsiste en un motor de reconocimiento de voz, el cual permite asociar comandos de voz con comandos reconocidos por el s.o.
- 20Sistema por lotes sencillos- 1er generación de computadoras
- Spooling - 21SpoolingTécnica usada para almacenar trabajos en un disco que han sido léidos desde un dispositivo de E/S para mejorar el aprovechamiento del CPU
- 22Reserva de trabajosTécnica para seleccionar un grupo de trabajos desde disco que serán ejecutados por la CPU
- 23Planificación de trabajosSelección de trabajos desde disco o memoria para ser procesados por la CPU
- 24MultiprogramaciónTécnica utilizada para mantener múltiples trabajos simultáneamente en memoria física para ser ejecutados por la CPU
- 25Tiempo compartidoTécnica usada para conmutar rápidamente entre trabajos en ejecución de la CPU dando la apariencia de una ejecución simultánea en la ejecución secuencial de trabajos.
- 26ConcurrenciaTécnica que permite ejecutar múltiples trabajos ejecutados secuencialmente dentro de una única CPU
- 27Sistema de archivosSistemas que permiten la organización lógica de la información del usuario a través del uso de estructuras conocidas como archivos y directorios
- 28Sistemas paralelosSistemas que tienen como propósito proporcionar multiprocesamiento a través del uso de múltiples procesadores que comparten reloj, buses y memoria (fuertemente acoplados)
- 29Sistemas DistribuidosSu propósito es proporcional multiprocesamiento mediante el uso de múltiples computadoras que mantienen de forma independiente reloj, buses y memoria (débilmente acoplados)
- 30Tiempo realIntervalo de tiempo muy corto para la obtención de una respuesta ante la generación de un evento
- 31Sistemas de tiempo real duroDiseñados para mantener un tiempo real en un intervalo de micro a nanosegundos.
- 32Sistema de tiempo real blandoDiseñado para mantener un tiempo real en un intervalo de mili a microsegundos
- 33Memoria VirtualTécnica utilizada para extender la capacidad de la memoria física (RAM) mediante el uso de memoria lógica ubicada en discos
- 34Planificación CPUTécnica usada para seleccionar un trabajo de la memoria física y colocarlo en la CPU
- 35Sistema por lotes sencillos*Función: Transferir control automáticamente
*Características: Equipos grandes, una sola consola, 1er generación de computadoras.
*Procesamiento: Lento ya que los periféricos operan 1 a 1
Surge el Spooling - 36Sistema por lotes multiprogramados* 2da generación de computadoras
*Surge la planificación de CPU
*Utiliza multitarea
*Utiliza el Spooling - 37Sistema de Tiempo Compartido*Planificación: Comparte un único computador, evita la ociosidad
*Interactivo: Editor de texto, depurador, permite comunicación usuario-sistema
* Sistema de archivos en línea
*Multiprogramación - 38Sistema computador personal*hubo reducción de costo de hardware
* Inicio del microprocesador, incluía un complejo circuito - 39Sistema de tiempo real* Prioridad a tareas/procesos dentro de un intervalos definido
*4ta generación de computadoras - 40Mencione las capas de un s.o y el objetivo de esto.Objetivo: Permitir mantener de forma modular la arquitectura global del sistema
• Capa 1 : Hardware
• Capa 2: Kernel/Núcleo
• Capa 3: Servicios
• Capa 4: Aplicaciones
- 41Capa 4 de AplicacionesMantener la ejecución de todas las apps a nivel usuario, interacción directa con el s.o.
- 42Capa 3 de ServiciosProporcionar servicios auxiliares en el funcionamiento del s.o., apoyan a la capa de app y a la capa de kernel (seguridad y mantenimiento del sistema)
- 43Capa 2 de Kernel/NúcleoCapa principal de un s.o., contiene a los adm que integran el sistema
- 44Capa 2 HardwareMantener el control de cada uno de los componentes de hardware y que serán adm por la capa de kernel
- 45¿Cómo se realiza la comunicación entre las capas del s.o.?Mediante interfaces
• I. de comandos
• I. de llamadas al sistema
• Interfaz de interrupciones - 46Interfaz de comandosComunica la capa de aplicaciones con la capa de servicios o la capa de kernel, compuesta por todos los comandos reconocidos por el s.o.
- 47Interfaz de llamadas al sistemaComunica a la capa de servicios o de aplicación con la capa de kernel, compuesta por una API que contiene todas las funciones del s.o.
- 48Interfaz de interrupcionesConumica a la capa de kernel con la capa de Hardware, compuesta por un conjunto servicios de interrupciones ofrecidas por el s.o.
- 49¿Dónde se localiza la estructura de un S.O.?En la capa de Kernel

- 50Administrador de procesosEncargado de la ejecución de cada uno de los trabajos existentes en el sistema, utiliza algoritmos de planificación y estructuras de datos. Interactua con el procesador
- 51Administrador de memoriaGestiona la memoria física y la virtual, utiliza esquemas de administración de memoria. Interactua con la memoria RAM, ROM, caché y las particiones de disco usadas como memoria virual
- 52Administrador de E/SControla todos los dispositivos de E/S, utiliza controladores a nivel hardware y a nivel software
- 53Administrador de ArchivosOrganiza lógicamente la información contenida en el sistema, implementando sistemas de archivos. Interactua con los dispositivos de almacenamiento secundarios
- 54Administrador de RedEncargado de la comunicación de información en el sistema, utiliza modelos y protocolos de red para llevar a cabo el envío y recepción de información remotamente. Interactua con la tarjeta de red (NIC)
- 55Describa los elementos relevantes de un procesador• Pipeline
• Memoria virtual
• Memoria caché - 56Elementos de una PC• Modelo de Von Neumann
• Procesador escalar y superescalar
Informações
- Descrição
- Introducción, definiciones, objetivos, evolución y partes de un sistema operativo
- Criado por
- Estephania Molina
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