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Sem título

Flashcards do conjunto (26)
- 1Nuevos modelos de negocios en los contenidos digitalesTendencias actuales y futuras en los modelos de negocio.
Los modelos de negocio en la web es un modelos de los mas extendidos ya que son muy simples y es la base de los negocios exitosos, con ella producen un bien o servicio y lo venden a los clientes.

- 2Brokerage (corretaje o intermediación)Los corredores son creadores del mercado que facilitan las transacciones entre compradores y vendedores.
algunos ejemplos son:
* El mercado de intercambios
* Compra/venta
* Distribuidor

- 3La publicidad:: es una extensión del modelo de los medios de comunicación tradicionales.Algunos ejemplos de generación de ingresos dentro de la publicidad son:
* Portal:motor de búsqueda tiene contenido variado.
* Clasificado:anuncios de compra-venta.
* Registro de usuario: son de acceso libre pero requieren
que el usuario se registre
* Posicionamiento pagado:Vende lugares favorables para enlaces.
* Publicidad contextual / Marketing *contractual:Desarrolladores de software gratuito que
unen publicidad a su producto.

- 4Infomediario : la información es analizada y utilizada para orientar las campañas de marketing.Es un intermediario de la información.Dinámicas que ayudan a los compradores y/o vendedores:
* Redes de publicidad
* Servicios de medición de audiencia
* Marketing de incentivo
* Metamediario
* Compra,venta y alquiles de datos de usuarios
* Lead generation
- 5Comerciante Son mayoristas y minoristas de bienes y serviciosTipos de subastas:
* Comercios virtuales
* Negocios de venta por catalogo virtuales
* Empresas que combinan sus tiendas con la web * Vendedor de bits

- 6FabricanteEl fabricante, o "modelo directo", se basa en el poder de la Web para permitir a un fabricante (es decir, una empresa que crea un producto o servicio) llegar a los compradores directamente y por lo tanto, simplificar y comprimir el canal de distribución.


- 7Modelos de fabricante debe basarse en la eficienciaTipos de modelos:
* Modelo de afiliados
* Modelo de comunidad
* Modelo de suscripción
* Servicios a demanda
- 8Tres categorías de gratuito:La primera tiene que ver con una estrategia de marketing: “compra uno y llévate otro gratis”, “teléfono gratis con un año de contrato”.
La segunda noción de gratis es la del “mercado a tres bandas”, esto es, los medios de comunicación financiados por la publicidad.
Finalmente, está lo que Anderson llama “realmente gratis”, que son productos y servicios que no cuestan nada a la mayoría de los usuarios, ya sea en efectivo o por consumo indirecto de publicidad.

- 9LA ECONOMÍA DE LA LARGA COLA (LONG TAIL): VENDER MENOS DE MÁSAnderson extrae lo que él llama “las nuevas reglas para la nueva economía del entretenimiento”:
1. Hacerlo todo accesible
2. Dividir el precio por la mitad y luego reducirlo más
3. Ayudar a encontrarlo

- 10FENÓMENOS RECIENTESLa nube:
El cloud computing (computación en la nube) es un modelo de consumo y distribución de recursos informáticos configurables.
* Infraestructura
* Plataforma como servicio
* Aplicaciones.

- 11cuatro modelos de negocios principales* Pago por descarga.
* Gratis, financiado por publicidad.
* Venta de productos virtuales o freemium.
* Suscripción.

- 12TENDENCIAS A CORTO PLAZO* Movilidad y geolocalización
* Publicidad móvil.
* La nube.
* Televisión y vídeo.

- 13Capítulo 2MODELOS
DE NEGOCIO
POR SECTORES

- 14VIDEOJUEGOSEl sector de los videojuegos ha crecido en España desde 2009, pese a la crisis económica, y ha alcanzado una cifra de negocio de 631 millones de euros, según el Informe de Contenidos Digitales del ONTSI de 2011.


- 15Los modelos de negocio dentro de este sector son :Juegos hardcore para consolas y PC
Social games
Juegos para móviles
Juegos en la nube

- 16Los juegos en la nube (cloud gaming) tienen que tener cuatro atributos para optar a tener éxito:* Latencia
* Sostenibilidad
* Escalabilidad
* Contectividad

- 17MÚSICALa música en la nube, que ofrece un servicio en lugar de un producto, se está consolidando y se encamina a ser el principal modo de almacenamiento y consumo de música.


- 18Los modelos de negocio de la música son tres principalmente :*Alianzas entre sellos musicales, *Proveedores de servicios de Internet *Operadores móviles


- 19Los modelos de negocios de la musica tienen tendencias que amplían su alcancePago por descargas
Pago por suscripción
Alianzas con operadores
Música en la nube
Vídeo clips
Sellos online

- 20CINE Y VÍDEOLos ingresos digitales por actividades cinematográficas, de vídeo y de programas de televisión en España ascendieron a 2.571 millones de euros en 2010, lo que supone un incremento del 5,1% respecto al año anterior.


- 21Los modelos de negocio dentro de este sector sonSoportes digitales físicos
Streaming
La nube
Redes sociales

- 22TELEVISIÓNLos ingresos por televisión en abierto disminuyeron levemente (un 0,9% menos), con 2.335 millones de euros, aunque el cese de la emisión publicitaria de RTVE no afectó a la cifra de negocio total de la televisión.


- 23Dentro de este sector los modelos de negocio son :Televisión por Internet.
TV everywhere, la televisión en la nube
Over-The-Top (OTT).
Television conectada o televisión híbrida.
Convergencia TV y vídeo con videoconsolas.
TDT

- 24PRENSA Y LIBROSEl mercado de las publicaciones electrónicas en España tiene margen para crecer, tal y como muestran los datos del informe de contenidos digitales de ONTSI. Más del 75% de las empresas editoras emprendieron algún proyecto de digitalización durante 2010 (FGEE, 2011), y los ingresos en este sector de actividad crecieron hasta superar los 780 millones de euros en 2010, un 6,3% más que lo facturado en 2011.


- 25Los modelos de negocio aplicables a este sector son :Periódicos
Revistas
Libros

- 26PUBLICIDAD En cuanto a modelos de negocio publicitario más extendidos sonPortal
Clasificados
Registro de usuario
Posicionamiento pagado
Publicidad contextual / marketing conductual.
Publicidad orientada al contenido
Intromercials.
Ultramercials.
Anuncios CPM
Anuncios de CPT
Juegos.
Publicidad en el móvil

Informações
- Descrição
- FlashCards sobre Sem título, criado por Rosa Martinez em 27-02-2017.
- Criado por
- Rosa Martinez
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