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Sem título

Rosa Martinez Espanhol 26 flashcards

Sem título

Flashcards do conjunto (26)

  1. 1Nuevos modelos de negocios en los contenidos digitalesTendencias actuales y futuras en los modelos de negocio.
    Los modelos de negocio en la web es un modelos de los mas extendidos ya que son muy simples y es la base de los negocios exitosos, con ella producen un bien o servicio y lo venden a los clientes.
    Nuevos modelos de negocios en los contenidos digitalesNuevos modelos de negocios en los contenidos digitales
  2. 2Brokerage (corretaje o intermediación)Los corredores son creadores del mercado que facilitan las transacciones entre compradores y vendedores.
    algunos ejemplos son:
    * El mercado de intercambios
    * Compra/venta
    * Distribuidor
    Brokerage (corretaje o intermediación)Brokerage (corretaje o intermediación)
  3. 3La publicidad:: es una extensión del modelo de los medios de comunicación tradicionales.Algunos ejemplos de generación de ingresos dentro de la publicidad son:
    * Portal:motor de búsqueda tiene contenido variado.
    * Clasificado:anuncios de compra-venta.
    * Registro de usuario: son de acceso libre pero requieren
    que el usuario se registre
    * Posicionamiento pagado:Vende lugares favorables para enlaces.
    * Publicidad contextual / Marketing *contractual:Desarrolladores de software gratuito que
    unen publicidad a su producto.
    La publicidad:: es una extensión del modelo de los medios de comunicación tradicionales.La publicidad:: es una extensión del modelo de los medios de comunicación tradicionales.
  4. 4Infomediario : la información es analizada y utilizada para orientar las campañas de marketing.Es un intermediario de la información.Dinámicas que ayudan a los compradores y/o vendedores:
    * Redes de publicidad
    * Servicios de medición de audiencia
    * Marketing de incentivo
    * Metamediario
    * Compra,venta y alquiles de datos de usuarios
    * Lead generation
    Infomediario : la información es analizada y utilizada para orientar las campañas de marketing.Es un intermediario de la información.Infomediario : la información es analizada y utilizada para orientar las campañas de marketing.Es un intermediario de la información.
  5. 5Comerciante Son mayoristas y minoristas de bienes y serviciosTipos de subastas:
    * Comercios virtuales
    * Negocios de venta por catalogo virtuales
    * Empresas que combinan sus tiendas con la web * Vendedor de bits
    Comerciante Son mayoristas y minoristas de bienes y serviciosComerciante Son mayoristas y minoristas de bienes y servicios
  6. 6FabricanteEl fabricante, o "modelo directo", se basa en el poder de la Web para permitir a un fabricante (es decir, una empresa que crea un producto o servicio) llegar a los compradores directamente y por lo tanto, simplificar y comprimir el canal de distribución.FabricanteFabricante
  7. 7Modelos de fabricante debe basarse en la eficienciaTipos de modelos:
    * Modelo de afiliados
    * Modelo de comunidad
    * Modelo de suscripción
    * Servicios a demanda
    Modelos de fabricante debe basarse en la eficiencia
  8. 8Tres categorías de gratuito:La primera tiene que ver con una estrategia de marketing: “compra uno y llévate otro gratis”, “teléfono gratis con un año de contrato”.
    La segunda noción de gratis es la del “mercado a tres bandas”, esto es, los medios de comunicación financiados por la publicidad.
    Finalmente, está lo que Anderson llama “realmente gratis”, que son productos y servicios que no cuestan nada a la mayoría de los usuarios, ya sea en efectivo o por consumo indirecto de publicidad.
    Tres categorías de gratuito:Tres categorías de gratuito:
  9. 9LA ECONOMÍA DE LA LARGA COLA (LONG TAIL): VENDER MENOS DE MÁSAnderson extrae lo que él llama “las nuevas reglas para la nueva economía del entretenimiento”:
    1. Hacerlo todo accesible
    2. Dividir el precio por la mitad y luego reducirlo más
    3. Ayudar a encontrarlo
    LA ECONOMÍA DE LA LARGA COLA (LONG TAIL): VENDER MENOS DE MÁSLA ECONOMÍA DE LA LARGA COLA (LONG TAIL): VENDER MENOS DE MÁS
  10. 10FENÓMENOS RECIENTESLa nube:
    El cloud computing (computación en la nube) es un modelo de consumo y distribución de recursos informáticos configurables.
    * Infraestructura
    * Plataforma como servicio
    * Aplicaciones.
    FENÓMENOS RECIENTESFENÓMENOS RECIENTES
  11. 11cuatro modelos de negocios principales* Pago por descarga.
    * Gratis, financiado por publicidad.
    * Venta de productos virtuales o freemium.
    * Suscripción.
    cuatro modelos de negocios principalescuatro modelos de negocios principales
  12. 12TENDENCIAS A CORTO PLAZO* Movilidad y geolocalización
    * Publicidad móvil.
    * La nube.
    * Televisión y vídeo.
    TENDENCIAS A CORTO PLAZOTENDENCIAS A CORTO PLAZO
  13. 13Capítulo 2MODELOS
    DE NEGOCIO
    POR SECTORES
    Capítulo 2Capítulo 2
  14. 14VIDEOJUEGOSEl sector de los videojuegos ha crecido en España desde 2009, pese a la crisis económica, y ha alcanzado una cifra de negocio de 631 millones de euros, según el Informe de Contenidos Digitales del ONTSI de 2011.VIDEOJUEGOSVIDEOJUEGOS
  15. 15Los modelos de negocio dentro de este sector son :Juegos hardcore para consolas y PC
    Social games
    Juegos para móviles
    Juegos en la nube
    Los modelos de negocio dentro de este sector son :Los modelos de negocio dentro de este sector son :
  16. 16Los juegos en la nube (cloud gaming) tienen que tener cuatro atributos para optar a tener éxito:* Latencia
    * Sostenibilidad
    * Escalabilidad
    * Contectividad
    Los juegos en la nube (cloud gaming) tienen que tener cuatro atributos para optar a tener éxito:Los juegos en la nube (cloud gaming) tienen que tener cuatro atributos para optar a tener éxito:
  17. 17MÚSICALa música en la nube, que ofrece un servicio en lugar de un producto, se está consolidando y se encamina a ser el principal modo de almacenamiento y consumo de música.MÚSICAMÚSICA
  18. 18Los modelos de negocio de la música son tres principalmente :*Alianzas entre sellos musicales, *Proveedores de servicios de Internet *Operadores móvilesLos modelos de negocio de la música son tres principalmente :Los modelos de negocio de la música son tres principalmente :
  19. 19Los modelos de negocios de la musica tienen tendencias que amplían su alcancePago por descargas
    Pago por suscripción
    Alianzas con operadores
    Música en la nube
    Vídeo clips
    Sellos online
    Los modelos de negocios de la musica tienen tendencias que amplían su alcanceLos modelos de negocios de la musica tienen tendencias que amplían su alcance
  20. 20CINE Y VÍDEOLos ingresos digitales por actividades cinematográficas, de vídeo y de programas de televisión en España ascendieron a 2.571 millones de euros en 2010, lo que supone un incremento del 5,1% respecto al año anterior.CINE Y VÍDEOCINE Y VÍDEO
  21. 21Los modelos de negocio dentro de este sector sonSoportes digitales físicos
    Streaming
    La nube
    Redes sociales
    Los modelos de negocio dentro de este sector sonLos modelos de negocio dentro de este sector son
  22. 22TELEVISIÓNLos ingresos por televisión en abierto disminuyeron levemente (un 0,9% menos), con 2.335 millones de euros, aunque el cese de la emisión publicitaria de RTVE no afectó a la cifra de negocio total de la televisión.TELEVISIÓNTELEVISIÓN
  23. 23Dentro de este sector los modelos de negocio son :Televisión por Internet.
    TV everywhere, la televisión en la nube
    Over-The-Top (OTT).
    Television conectada o televisión híbrida.
    Convergencia TV y vídeo con videoconsolas.
    TDT
    Dentro de este sector los modelos de negocio son :Dentro de este sector los modelos de negocio son :
  24. 24PRENSA Y LIBROSEl mercado de las publicaciones electrónicas en España tiene margen para crecer, tal y como muestran los datos del informe de contenidos digitales de ONTSI. Más del 75% de las empresas editoras emprendieron algún proyecto de digitalización durante 2010 (FGEE, 2011), y los ingresos en este sector de actividad crecieron hasta superar los 780 millones de euros en 2010, un 6,3% más que lo facturado en 2011.PRENSA Y LIBROSPRENSA Y LIBROS
  25. 25Los modelos de negocio aplicables a este sector son :Periódicos
    Revistas
    Libros
    Los modelos de negocio aplicables a este sector son :Los modelos de negocio aplicables a este sector son :
  26. 26PUBLICIDAD En cuanto a modelos de negocio publicitario más extendidos sonPortal
    Clasificados
    Registro de usuario
    Posicionamiento pagado
    Publicidad contextual / marketing conductual.
    Publicidad orientada al contenido
    Intromercials.
    Ultramercials.
    Anuncios CPM
    Anuncios de CPT
    Juegos.
    Publicidad en el móvil
    PUBLICIDAD En cuanto a modelos de negocio publicitario más extendidos sonPUBLICIDAD En cuanto a modelos de negocio publicitario más extendidos son

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FlashCards sobre Sem título, criado por Rosa Martinez em 27-02-2017.
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Rosa Martinez
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