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Flashcards

Sem título

Cokán Arroyo Lobato Espanhol 29 flashcards

Sem título

Flashcards do conjunto (29)

  1. 1OBJETIVOS Y ESTRUCTURA DEL ESTUDIO TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS EN LOS MODELOS DE NEGOCIOMODELOS DE NEGOCIO EN LA WEB
    Para rentabilizar la distribución de contenido en el mundo
    digital, son muchos los modelos de negocio que han proliferado en la última década, y que siguen
    apareciendo cada día. Insistimos: no existe “el mejor modelo posible”.
  2. 2La base del éxito de cualquier negocio en el ámbito de la industria culturalFacilitan las transacciones entre compradores y
    vendedores
    La base del éxito de cualquier negocio en el ámbito de la industria culturalLa base del éxito de cualquier negocio en el ámbito de la industria cultural
  3. 3El mercado de intercambios. Ofrece una gama completa de servicios que abarcan el proceso de transacción, desde la evaluación de mercados a la negociación y el cumplimiento.Compra / Venta. Recibe los pedidos de los clientes para comprar o vender un producto o servicio.El mercado de intercambios. Ofrece una gama completa de servicios que abarcan el proceso de transacción, desde la evaluación de mercados ...
  4. 4Sistema basado en la demanda. Consiste en que el posible comprador marca un precio finalCorredor de subastas. Conduce subastas para vendedores (privados o comerciales).Sistema basado en la demanda. Consiste en que el posible comprador marca un precio final
  5. 5PUBLICIDADEl modelo de publicidad en la Web es una extensión del modelo de los medios de comunicación tradicionales.PUBLICIDAD
  6. 6PORTAL Suele ser un motor de búsqueda que puede incluir contenido variado o servicios.CLASIFICADOS.
    Anuncios de compra-venta
    PORTAL Suele ser un motor de búsqueda que puede incluir contenido variado o servicios.PORTAL Suele ser un motor de búsqueda que puede incluir contenido variado o servicios.
  7. 7PUBLICIDAD CONTEXTUAL Desarrolladores de software gratuito que unen publicidad a su producto.JUEGOS
    Constituyen una forma eficaz de atraer al público, sacar rendimiento a productos
    digitales y promocionar el lanzamiento de películas, discos o software.
    PUBLICIDAD CONTEXTUAL Desarrolladores de software gratuito que unen publicidad a su producto.
  8. 8INFORMEDIARIOREDES DE PUBLICIDAD
    Alimentan redes de sitios web con banners y facilitan a los
    pequeños anunciantes el acceso a grandes campañas de marketing
    INFORMEDIARIO
  9. 9SERVICIOS DE MEDICIÓN DE AUDIENCIA Agencias de investigación de mercados digitales.MARKETING DE INCETIVOS
    Programas de fidelización de clientes que ofrecen incentivos
    como puntos acumulables o cupones para hacer compras de los minoristas asociados.
    SERVICIOS DE MEDICIÓN DE AUDIENCIA Agencias de investigación de mercados digitales.
  10. 10COMERCIANTECOMERCIOS VIRTUALES
    Minoristas que operan únicamente en la Web
    COMERCIANTECOMERCIANTE
  11. 11NEGOCIOS DE VENTA POR CATALOGO VIRTUALES Basado en la Web, combina pedidos por teléfono y en línea.VENDEDORES DE BITS
    Comerciante que vende productos y servicios estrictamente digitales
    y, en su forma más pura, conduce ventas y distribución a través de Internet
    NEGOCIOS DE VENTA POR CATALOGO VIRTUALES Basado en la Web, combina pedidos por teléfono y en línea.
  12. 12FABRICANTECOMPRA
    ARRENDAMIENTO
    LICENCIA
    CONTENIDO DE MARCA INTEGRADA
    REDIFUSIÓN O SINDICACIÓN DE CONTENIDOS
    FABRICANTE
  13. 13MODELOS DE NEGOCIOS POR SECTORESVIDEOJUEGOS
    Juegos hardcore para consolas y PC
    Social games
    Juegos para móviles
    Juegos en la nube
    MODELOS DE NEGOCIOS POR SECTORES
  14. 14MÚSICALa industria de la música digital ha experimentado un crecimiento continuo en los últimos años. Los ingresos del sector ascieden.MÚSICA
  15. 15Pago por descargas Se realizan principalmente según el modelo de cliente/servidor, donde el contenido es propiedad del usuario.Pago por suscripción
    se ha consolidado el modelo de suscripción gracias también a la penetración de la banda
    ancha y los móviles inteligentes
    Pago por descargas Se realizan principalmente según el modelo de cliente/servidor, donde el contenido es propiedad del usuario.Pago por descargas Se realizan principalmente según el modelo de cliente/servidor, donde el contenido es propiedad del usuario.
  16. 16CINE Y VIDEOEl
    sector ha centrado esfuerzos en luchar contra la piratería.
    CINE Y VIDEO
  17. 17SOPORTES DIGITALES FISICOS El modelo de negocio de esta forma de distribución es la tradicional para los hogares: compra o alquiler de películas en formato físico.STREAMING
    Los modelos de negocio en streaming son dos: gratuito (sostenido mediante publicidad) y de pago.
    SOPORTES DIGITALES FISICOS El modelo de negocio de esta forma de distribución es la tradicional para los hogares: compra o alquiler de pe...
  18. 18—La nube
    Los estudios de Hollywood han lanzado un modelo que pretende competir con los servicios de
    streaming:
    La nube Los estudios de Hollywood han lanzado un modelo que pretende competir con los servicios de streaming:
  19. 19REDES SOCIALES Los estudios están pensando no sólo en cómo vender sus películas online, sino también, dónde, y están poniendo la mirada en las redes sociales, especialmente Facebook.REDES SOCIALES Los estudios están pensando no sólo en cómo vender sus películas online, sino también, dónde, y están poniendo la mirada e...
  20. 20TELEVISIÓN La televisión de pago ha adquirido especial relevancia con el crecimiento de la televisión IP, que ha experimentado un incremento del 7,3%Televisión por Internet
    La televisión por Internet ocupa ya un puesto importante en las decisiones de consumo de los
    telespectadores.
    TELEVISIÓN La televisión de pago ha adquirido especial relevancia con el crecimiento de la televisión IP, que ha experimentado un increme...
  21. 21Las televisiones por cable también se están pasando al modelo de streaming como parte de la oferta a sus abonados.TV everywhere, la televisión en la nubeLas televisiones por cable también se están pasando al modelo de streaming como parte de la oferta a sus abonados.
  22. 22En principio este concepto nace de la industria de la televisión de pago como respuesta a la competencia, y se concretaOver-The-Top (OTT)
    Consiste en la distribución de vídeo y audio sin que el proveedor del servicio de Internet tenga ninguna
    implicación en el proceso.
    En principio este concepto nace de la industria de la televisión de pago como respuesta a la competencia, y se concreta
  23. 23Convergencia TV y vídeo con videoconsolas. las televisiones conectadas pretenden precisamente recuperar el espacio que han perdido respecto a las videoconsolas que ofrecen conexión a Internet y contenidos audiovisuales,Convergencia TV y vídeo con videoconsolas. las televisiones conectadas pretenden precisamente recuperar el espacio que han perdido respec...
  24. 24PRENSA Y LIBROS El libro electrónico camina a un paso más lento en nuestro país, pero avanzaPERIODICOS: La prensa escrita lleva ya varios años sumida en una profunda crisis, que comenzó con la aparición de
    Internet como medio de comunicación en el que las noticias diarias estaban gratis al alcance del consumidor
    PRENSA Y LIBROS El libro electrónico camina a un paso más lento en nuestro país, pero avanza
  25. 25—Los modelos de pago establecidos por los periódicos presentan variaciones: desde las suscripciones
    obligatorias para acceder a cualquier contenido online del medio hasta muros de pago más porosos
    Los modelos de pago establecidos por los periódicos presentan variaciones: desde las suscripciones obligatorias para acceder a cualquier ...
  26. 26La sindicación de contenidos, comprando información sobre audiencias, creando plataformas para la venta de publicidad o adquiriendo tecnología.En publicidad, los medios compiten con los gigantes de Internet, como Google y
    Facebook. Algunos han adoptado la máxima de “si no puedes con tu enemigo, únete a él”,
    y han firmado acuerdos de colaboración.
  27. 27REVISTAS Su digitalización, más lenta, está cobrando impulso por la penetración de las tabletas, especialmente el iPad, un dispositivo especialmente adecuado para leer revistas online.REVISTAS Su digitalización, más lenta, está cobrando impulso por la penetración de las tabletas, especialmente el iPad, un dispositivo es...
  28. 28LIBROS La industria editorial digital es la menos desarrollada en el área de los contenidos digitalesEn cuanto a la tendencia de la digitalización masiva de libros de consulta, y fondos públicos no sujetos
    a derechos de autor
    LIBROS La industria editorial digital es la menos desarrollada en el área de los contenidos digitales
  29. 29PUBLICIDADLas empresas publicitarias de mobiliario urbano
    están incorporando elementos tecnológicos como antenas móviles, pantallas táctiles y
    tridimensionales, alta definición, ordenador y conexión a Internet.
    PUBLICIDAD

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FlashCards sobre Sem título, criado por Cokán Arroyo Lobato em 27-02-2017.
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