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Sem título

Flashcards do conjunto (29)
- 1OBJETIVOS Y ESTRUCTURA DEL ESTUDIO TENDENCIAS ACTUALES Y FUTURAS EN LOS MODELOS DE NEGOCIOMODELOS DE NEGOCIO EN LA WEB
Para rentabilizar la distribución de contenido en el mundo
digital, son muchos los modelos de negocio que han proliferado en la última década, y que siguen
apareciendo cada día. Insistimos: no existe “el mejor modelo posible”. - 2La base del éxito de cualquier negocio en el ámbito de la industria culturalFacilitan las transacciones entre compradores y
vendedores

- 3El mercado de intercambios. Ofrece una gama completa de servicios que abarcan el proceso de transacción, desde la evaluación de mercados a la negociación y el cumplimiento.Compra / Venta. Recibe los pedidos de los clientes para comprar o vender un producto o servicio.

- 4Sistema basado en la demanda. Consiste en que el posible comprador marca un precio finalCorredor de subastas. Conduce subastas para vendedores (privados o comerciales).

- 5PUBLICIDADEl modelo de publicidad en la Web es una extensión del modelo de los medios de comunicación tradicionales.

- 6PORTAL Suele ser un motor de búsqueda que puede incluir contenido variado o servicios.CLASIFICADOS.
Anuncios de compra-venta

- 7PUBLICIDAD CONTEXTUAL Desarrolladores de software gratuito que unen publicidad a su producto.JUEGOS
Constituyen una forma eficaz de atraer al público, sacar rendimiento a productos
digitales y promocionar el lanzamiento de películas, discos o software.
- 8INFORMEDIARIOREDES DE PUBLICIDAD
Alimentan redes de sitios web con banners y facilitan a los
pequeños anunciantes el acceso a grandes campañas de marketing
- 9SERVICIOS DE MEDICIÓN DE AUDIENCIA Agencias de investigación de mercados digitales.MARKETING DE INCETIVOS
Programas de fidelización de clientes que ofrecen incentivos
como puntos acumulables o cupones para hacer compras de los minoristas asociados.
- 10COMERCIANTECOMERCIOS VIRTUALES
Minoristas que operan únicamente en la Web

- 11NEGOCIOS DE VENTA POR CATALOGO VIRTUALES Basado en la Web, combina pedidos por teléfono y en línea.VENDEDORES DE BITS
Comerciante que vende productos y servicios estrictamente digitales
y, en su forma más pura, conduce ventas y distribución a través de Internet
- 12FABRICANTECOMPRA
ARRENDAMIENTO
LICENCIA
CONTENIDO DE MARCA INTEGRADA
REDIFUSIÓN O SINDICACIÓN DE CONTENIDOS
- 13MODELOS DE NEGOCIOS POR SECTORESVIDEOJUEGOS
Juegos hardcore para consolas y PC
Social games
Juegos para móviles
Juegos en la nube
- 14MÚSICALa industria de la música digital ha experimentado un crecimiento continuo en los últimos años. Los ingresos del sector ascieden.

- 15Pago por descargas Se realizan principalmente según el modelo de cliente/servidor, donde el contenido es propiedad del usuario.Pago por suscripción
se ha consolidado el modelo de suscripción gracias también a la penetración de la banda
ancha y los móviles inteligentes

- 16CINE Y VIDEOEl
sector ha centrado esfuerzos en luchar contra la piratería.
- 17SOPORTES DIGITALES FISICOS El modelo de negocio de esta forma de distribución es la tradicional para los hogares: compra o alquiler de películas en formato físico.STREAMING
Los modelos de negocio en streaming son dos: gratuito (sostenido mediante publicidad) y de pago.
- 18—La nube
Los estudios de Hollywood han lanzado un modelo que pretende competir con los servicios de
streaming:
- 19REDES SOCIALES Los estudios están pensando no sólo en cómo vender sus películas online, sino también, dónde, y están poniendo la mirada en las redes sociales, especialmente Facebook.

- 20TELEVISIÓN La televisión de pago ha adquirido especial relevancia con el crecimiento de la televisión IP, que ha experimentado un incremento del 7,3%Televisión por Internet
La televisión por Internet ocupa ya un puesto importante en las decisiones de consumo de los
telespectadores.
- 21Las televisiones por cable también se están pasando al modelo de streaming como parte de la oferta a sus abonados.TV everywhere, la televisión en la nube

- 22En principio este concepto nace de la industria de la televisión de pago como respuesta a la competencia, y se concretaOver-The-Top (OTT)
Consiste en la distribución de vídeo y audio sin que el proveedor del servicio de Internet tenga ninguna
implicación en el proceso.
- 23Convergencia TV y vídeo con videoconsolas. las televisiones conectadas pretenden precisamente recuperar el espacio que han perdido respecto a las videoconsolas que ofrecen conexión a Internet y contenidos audiovisuales,

- 24PRENSA Y LIBROS El libro electrónico camina a un paso más lento en nuestro país, pero avanzaPERIODICOS: La prensa escrita lleva ya varios años sumida en una profunda crisis, que comenzó con la aparición de
Internet como medio de comunicación en el que las noticias diarias estaban gratis al alcance del consumidor
- 25—Los modelos de pago establecidos por los periódicos presentan variaciones: desde las suscripciones
obligatorias para acceder a cualquier contenido online del medio hasta muros de pago más porosos
- 26La sindicación de contenidos, comprando información sobre audiencias, creando plataformas para la venta de publicidad o adquiriendo tecnología.En publicidad, los medios compiten con los gigantes de Internet, como Google y
Facebook. Algunos han adoptado la máxima de “si no puedes con tu enemigo, únete a él”,
y han firmado acuerdos de colaboración. - 27REVISTAS Su digitalización, más lenta, está cobrando impulso por la penetración de las tabletas, especialmente el iPad, un dispositivo especialmente adecuado para leer revistas online.

- 28LIBROS La industria editorial digital es la menos desarrollada en el área de los contenidos digitalesEn cuanto a la tendencia de la digitalización masiva de libros de consulta, y fondos públicos no sujetos
a derechos de autor
- 29PUBLICIDADLas empresas publicitarias de mobiliario urbano
están incorporando elementos tecnológicos como antenas móviles, pantallas táctiles y
tridimensionales, alta definición, ordenador y conexión a Internet.
Informações
- Descrição
- FlashCards sobre Sem título, criado por Cokán Arroyo Lobato em 27-02-2017.
- Criado por
- Cokán Arroyo Lobato
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- 7
- Avaliação