Flashcards
TEMA 1 SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

Flashcards do conjunto (41)
- 1—Z1
1936 POR KONRAD ZUSE
CALCULADORA QUE OPERABA CON ELECTRICIDAD DATOS RECIBIDOS POR CINTAS PERFORADAS

- 2—MARK I
FUNCIONA CON RELÉS, ELEMENTOS ELECTROMECÁNICOS. LAS OPERACIONES LE COSTABAN 3 SEG
- 3—1946 ENIAC, ORDENADOR DIGITAL
PRIMERA GENERACIÓN ORDENADORES
VÁLVULA DE VACÍO
(SIMULAN 0 Y 1)
- 4—1947 REDES DE DATOS POR BELL LABS

- 5—1951 UNIVAC I PRIMERA COMPUTADORA COMERCIAL (I GENERACIÓN 1944-1958)
POR EL CENSO DE EEUU
VÁLVULAS DE VACÍO
- 6—I GENERACIÓN
PRIMER DISCO DURO
IBM 305 RAMAC
HASTA 5MB
- 7—CAMBIO A LA 2ª GENERACIÓN (1958-1964)
1955 TRANSISTORES PERMITEN PASAR LA ELECTRICIDAD POR BELL LABS
- 8—2ª GEN
TRADIC 1º CON TRANSISTORES 1955 BELL LABS MENOS CONSUMO DE ENERGÍA Y TAMAÑO Y MÁS RÁPIDO
- 9—2ª GEN VON NEUMANN
DIFERENCIACIÓN DEL HARDWARE (FÍSICO) Y SOFTWARE (DATOS E INSTRUCCIONES) RAM, PROCESADOR Y DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
- 10—2ª GEN
1957 DARTHMOUTH INTRODUCE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (QUE PUEDA RAZONAR
1957 LANZAMIENTO SATÉLITE SPUNTIK I
Y IMPRESORAS MATRICIALES
1963 ROBOTS INDUSTRIALES
- 11—3ª GENERACIÓN (1965-1971)
CIRCUITOS INTEGRADOS, CHIP
SERIE 360 IBM CON CHIPS EN 1964
SEPARAR PERIFÉRICO DEL ORDENADOR
PRIMER VIRUS CREEPER EN 1971
- 12—3ªGEN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
PRIMEROS MINIORDENADORES (PDP 8)
DENNIS RITCHIE CREA EL LENGUAJE C, Y CON KEN THOMPSON CREA EL 1º SO MULTITAREA Y LIBRE UNIX (ESCRITO EN C Y NO ES LINUX)
- 13—3ªGEN 1969 ARPANET SE CONECTA 4 ORDENADORES DE LUGARES DIFERENTES (INICIO INTERNET)
1970 INTEL CREA LA MEMORIA RAM (1103 1KBITS)
- 14—CUARTA GENERACIÓN (171-1983)
MICROPROCESADOR COMO VON NEUMANN (INTEL 4004 4 BITS CEREBRO ORDENADOR), AUMENTO MEMORIA, USO GENERALIZADO DE SO Y FUNDACIÓN MICROSOFT Y APPLE
- 15—1971 PRIMER CORREO ELECTRÓNICO POR RAY TOMILSON @PARA SEPARAR DESTINATARIO Y SERVIDOR
1972 DESARROLLO PROTOCOLO TCP/IP PERMITE CONECTAR EN RED ORDENADORES DE DIFERENTES SO POR VINTON CERF
- 16—4 GEN 1976 PRIMER ORDENADOR DE APPLE
CD EN 1981Y IBM PC 1983 MILNET(MILITAR) Y ARPANET(CIVIL)
1975 MICROSOFT
NS2
- 17—QUINTA GENERACIÓN (1984-1999)
CAMBIO ELECTRÓNICA
MICROTECNOLOGÍA (MICROSCÓPICOS) Y NANOTECNOLOGÍA(ÁTOMOS Y MOLECULAS)
- 18—5ºGEN 1984 PRIMER MACINTOSH (RATÓN, INTERFAZ GRÁFICA) POR APPLE
WINDOWS 1.0 INTERFAZ GRÁFICA 1985
- 19—23 DE AGOSTO 1991 (DÍA INTERNAUTA)
TIM BERNERS-LEE
HACE ACCESIBLE INTERNET PARA TODOS
OPERADORES TELEFONÍA CREAN UN ESTÁNDAR DE COMUNICACIÓN MÓVIL GSM(4G) 1,8KBIT/s SOLO MENSAJES DE TEXTO
- 20—PRIMEROS NAVEGADORES 1998 SE CREA GOOGLE (MOTOR DE BÚSQUEDA) POR SERGEY BRIN Y LARRY PAGE

- 21—SEXTA GENERACIÓN (1999-ACTUALIDAD)
BIOTECNOLOGÍA, INFOTECNOLOGÍA, INTELIGENCIA ARTIFICIAL, NANOTECNOLOGÍA, TELECOMUNICACIONES
- 22—BIOTECNOLOGÍA: ALTERAR GENÉTICAMENTE UN SER VIVO PARA HACER AQUELLO QUE YO QUIERO
INFOTECNOLOGÍA: MANIPULAR, ALMACENAR Y DISTRIBUIR INFORMACIÓN DIGITAL
- 23—INTELIGENCIA ARTIFICIAL: QUE LAS MÁQUINAS HAGAN LAS MISMAS COSAS QUE LOS SERES HUMANOS
NANOTECNOLOGÍA: PROCESADORES, DUPLICACIÓN DE TRANSISTORES EN 2 AÑOS (LEY DE MOORE)
IMPRESORAS 3D: TRANSPLANTES HUMANO
- 24—NATIVOS DIGITALES: NACIDAS ANTES DE LOS 90 Y RODEADA DE TECNOLOGÍA
INMIGRANTE DIGITAL: NO CONOCE LAS TIC, PORQUE NO NACIÓ RODEADA
- 25—IoT: INTERNET DE LAS COSAS, MÁS OBJETOS DIFERENTES QUE SE PUEDEN CONECTAR A INTERNET BIG DATA (M2M MACHINE TO MACHINE ESTÁN CONECTADOS SIN NECESIDAD DE LA INTERVENCIÓN DEL USUARIO). PREOCUPACIÓN SEGURIDAD

- 26—BIG DATA : (DATOS MASIVOS) TRATAMIENTO PROCESAMIENTO DE DATOS, LAS COOCKIES SELECCIÓN DE PUBLICIDAD

- 27—SMART CITIES
MEJORAR CALIDAD DE VIDA, RECURSOS Y GESTIÓN ENERGÉTICA. ADMINISTRACIÓN ELECTRÓNICA, TELETRABAJO, GESTIÓN DE TRÁFICOS Y COCHES AUTÓNOMOS, ESALUD (CONTROLAR CONSTANTES)
- 28—DOMÓTICA
GESTIÓN ENERGÍA, SEGURIDAD, BIENESTAR Y COMUNICACIÓN, VIDEOVIGILANCIA, ELECTRODOMÉSTICOS INTELIGENTES
- 29—IDENTIDAD DIGITAL (DNI E)
FIRMAR DIGITALMENTE Y ACREDITAR DIGITALMENTE TU IDENTIDAD
CERTIFICADO DIGITAL
CERTIFICAR IDENTIDAD PERSONA
HACIENDA... CONSULTA DATOS PERSONALES, TRÁMITES...
- 30—IDENTIDAD DIGITAL
HUELLA QUE HAY DE NOSOTROS EN INTERNET DNIe, TÉCNICAS BIOMETRÍA, CONTRASEÑAS...
CONTRASEÑA
-DIFICIL DE RECORDAR
-8 CARACTERES, MAYÚSCULAS, MINÚSCULAS, NÚMEROS
-CAMBIAR CADA POCO TIEMPO
- 31—AVATAR
PEQUEÑA IMAGEN QUE UTILIZAN A LA HORA DE MOSTRARSE EN INTERNET
- 32—CONOCIMIENTO COLECTIVO
CONSEGUIR OBJETIVOS MEDIANTE INTERNET SIN NECESIDAD DE ESTAR JUNTOS (MAYOR RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS, INTERPRETACIÓN DE IDEAS, CREATIVIDAD), WIKIS, DICCIONARIOS, REDES SOCIALES
- 33—INTELIGENCIA COLECTIVA
CONSECUENCIA COLABORACIÓN BENEFICIOS: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS, INTERPRETACIÓN CON DIFERENTES IDEAS Y CREATIVIDAD COLECTIVA GRACIAS A LA WEB 2.0 (WIKIPEDIA, SOFTWARE LIBRE Y PLATAFORMAS CONTENIDOS ABIERTOS)
- 34—MOOC: APRENDER CURSOS
WEB 1.0.: UNIDIRECCIONAL, SÓLO DIVULGATIVO Y ESTÁTICO
WEB 2.0: RED SOCIAL Y COLABORATIVA
BLOGS, WIKIS, FOROS, REDES SOCIALES
- 35—WEB 3.0: INTELIGENTE (USO DE LA NUBE, APLICACIONES), SEMÁNTICA (MULTIDISPOSITIVO) Y CON UNA NUBE DE TAGS

- 36—TECNOLOGÍAS UBICUAS: MOVILIDAD, UBICUIDAD Y DISPONIBILIDAD (ESTAR SIEMPRE DISPONIBLE FACILITA INTERACTUAR Y COMUNICARTE) TAMBIÉN ESTÁN LOS SMARTWATCH, SMARTPHONES

- 37—GEOLOCALIZACIÓN (PLANIFICACIÓN RECORRIDOS, COMPARTIR POSICIÓN GEOGRÁFICA EN TIEMPO REAL)
REALIDAD AUTMENTADA
GOOGLE GLASS AÑADE INFORMACIÓN VIRTUAL A LA REALIDAD
- 38—ROBÓTICA
MÁQUINA PROGRAMABLE CAPAZ DE HACER TAREAS COMPLEJAS, ES NECESARIO COMBINAR MUCHOS CONOCIMIENTOS
3 LEYES DE LA ROBÓTICA DE ISAAC ASIMOV
-NO PUEDE HACER DAÑO A UN SER HUMANO
-DEBE OBEDECER HUMANOS SI NO ENTRA EN CONFLICTO CON LA 1ªLEY
-DEBE PROTEGER SU EXISTENCIA SI NO ENTRA EN CONFLICTO CON LA 1ª Y 2ªLEY
- 39—INTELIGENCIA ARTIFICIAL
DESARROLLA PROCESOS QUE IMITAN LA INTELIGENCIA HUMANA
ALAN TURING
FUE PRECURSOR DE LA IA YDE SU TEST SE BASÓ LOS CÓDIGOS CAPTCHA
- 40—DEEP LEARNING FUTURO APRENDIZAJE AUTÓMATICO,
LAS MÁQUINAS PUEDEN TOMAR DECISIONES POR SÍ SOLAS DAR Y TOMAR SENTIDO POR ELLAS MISMAS, BIG DATA...
- 41—SISTEMAS DISTRIBUIDOS
ORDENADORES CONECTADOS POR UNA RED CON UN MISMO FIN PERMITEN CREAR SUPERORDENADORES VIRTUALES MEDIANTE M2M
Informações
- Descrição
- A través de estas fichas se aprende de la historia de la Informática, generaciones de ordenadores y de la nueva Sociedad del Conocimiento.
- Criado por
- Sara Herreras Almeida
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