Flashcards
COMERCIO ELECTRONICO

Flashcards do conjunto (9)
- 1LICENCIAMIENTO EN LA WEB Las licencias surgen como una forma de regular el uso de los contenidos o información y dar reconocimiento a aquellas personas u organizaciones que desarrollan el mismo y permitir el uso de los recursos a terceros dependiendo de la licencia que se tenga..Las licencias protegen los derechos de autor: "son un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita."
- 2COPYRIGHT: Se usa para prohibir y restringir los usos de una obra o prestación por parte del autor o titular de los derechos. Esto quiere decir que hay que pedir permiso para explotar la obra en los términos mas allá previstos por la ley (cita, copia privada, ilustración, etc).COPYLEFT: Grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que recibe una copia de una obra pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones derivadas del mismo. Unas veces se permite el uso comercial de dichos trabajos y en otras ocasiones no, dependiendo que derechos quiera ceder el autor.


- 3CREATIVE COMMONS: es en general un proyecto internacional que tiene como propósito fortalecer a creadores para que sean quienes definan los términos en que sus obras pueden ser usadas, qué derechos desean entregar y en qué condiciones lo harán. Como sus propios autores lo dicen "Si el paradigma del sistema tradicional del derecho de autor es “Todos los derechos reservados”, para las licencias CC es “Algunos derechos reservados”.SOFTWARE LIBRE
Es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software.

- 4Los usuaros de Software Libre tienen las siguientes cuatro libertades: LIBERTAD 0: la libertad de usar el programa para lo que quieran. El usuario puede utilizar el programa para el fin que desee, sin tener que pedir permiso al programador del software. LIBERTAD 1: la libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y de modificarlo. Para poder disfrutar de esta libertad, es necesario el acceso al código fuente del programa. Si el código fuente no es claro y en la práctica no se puede estudiar, a los efectos de esta libertad no se considera código fuente. Para considerarse libre, el programa debe permitirle la modificación efectiva, y no debe haber impedimentos o restricciones para mezclarse con otras rutinas o programas libres.LIBERTAD 2: la libertad de redistribuir copias
El usuario puede redistribuir copias de los programas tanto en su versión ejecutable como su código fuente.
LIBERTAD 3: la libertad de redistribuir copias de sus versiones modificadas
El usuario dispone de la libertad de redistribuir copias del programa modificado, ya sea bajo una licencia libre, o privativa (no libre), a elección del usuario. Si la licencia de un programa requiere que las versiones redistribuidas sean privativas, entonces el programa no es lIbre.
Para poder disfrutar de esta libertad, es necesario el acceso al código fuente del programa. - 5COMERCIO ELECTRÓNICO El comercio electrónico consiste en realizar electrónicamente transacciones comerciales. Está basado en el tratamiento y transmisión electrónica de datos, incluidos texto, imágenes y vídeo.El comercio electrónico comprende actividades muy diversas, como comercio electrónico de bienes y servicios, suministro en línea de contenidos digitales, transferencia electrónica de fondos, compraventa electrónica de acciones, conocimientos de embarque electrónicos, subastas, diseños y proyectos conjuntos, prestación de servicios en línea (on line sourcing), contratación pública, comercialización directa al consumidor y servicios posventa

- 6CARACTERÍSTICAS: *Ubicuidad: la tecnología de internet/ web está disponible en todos lados, en el trabajo, en el hogar y en cualquier otro lado a través de los dispositivos móviles, en cualquier momento. *Alcance global: la tecnología se extiende más allá de los límites nacionales, alrededor de la tierra. Se habilita el comercio a través de los límites culturales y nacionales sin problemas ni modificaciones *Estándares universales: hay un conjunto de estándares de tecnología, a saber estándares de internet. Hay un conjunto de estándares de medios técnicos en todo el mundo.*Riqueza: es posible transmitir mensajes de video, audio y texto. Los mensajes de comercialización de video, audio y texto se integran en una sola experiencia de consumo y mensaje de comercialización.
*Densidad de la información: la tecnología reduce los costos de la información y eleva la calidad.
*Tecnología social: generación de contenido por parte del usuario y redes sociales. - 7—VENTAJAS PARA EL USUARIO:
Ventajas:
*Encontrar un producto a menor costo.
*Realizar mejor negociación con el vendedor.
*Comodidad en la adquisición del bien o producto.
- 8VENTAJAS PARA LA EMPRESA: *Elimina obligaciones con trabajadores por los contratos. *Costos de los distribuidores. *Elimina las perdidas por mercancía robada. *Elimina días muertos por causas de huelga. *Genera mayores ganancias por venta unitaria de un producto.DESVENTAJAS PARA EL USUARIO:
*Cercanía entre el vendedor y el comprador para proceder con una queja del producto.
*Cobro o poder hacer valida la garantía del producto comercializado.
*Se pierde la capacidad de visualización del producto en comercialización o conocimiento físico del producto. - 9DESVENTAJAS PARA LA EMPRESA: *Menor comunicación entre vendedor y consumidor. *Hackers *Crackers

Informações
- Descrição
- FlashCards sobre COMERCIO ELECTRONICO , criado por angelo-13475 em 17-03-2015.
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- angelo-13475
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