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Fluxograma

Multimedia

Edy kn Informática Espanhol

Conteúdo do fluxograma

  1. Aplicación multimedia interactiva

  2. ¿Qué es multimedia?

  3. Tipos de información o medios en un sistema multimedia

  4. Tipos de medios

  5. Características de los sistemas multimedia

  6. Ámbitos de aplicación

  7. Ejemplos de aplicaciones multimedia

  8. Software de creación

  9. Elementos de un sistema multimedia

  10. Etimológicamente multi-media significa “múltiples medios”

  11. La multimedia digital es la integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones y sonido

  12. La multimedia interactiva: el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido. Permite al usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o manupular cualquier otro elemento que modifica su transcurso

  13. La hipermedia es la combinación del hipertexto y la multimedia

  14. En el hipertexto el protagonista es el texto y los enlaces parten de ciertas palabras o frases que conducen a otras secciones o partes del documento

  15. *Textos

    *Gráficos

    *Imágenes

    *Gráficos en movimiento (animación)

    *Imágenes en movimiento (videos)

    *Sonido

    *Interactividad

    *Grabado localmente

    *Transmitido en línea

  16. Medios continuos: animación, video y sonido

  17. Medios discretos: texto, gráficos e imágenes

  18. Multisensorial o multimodal: sistema que estimula los sentidos humanos

  19. Integrados: minimizar la cantidad de dispositivos para su funcionamiento; tarjetas de sonido, guantes de realidad virtual, etc.

  20. Controlados por ordenador

  21. Almacenamiento digital de la información: se requiere digitalizar la información ya que en formato binario no es interpretable por el ser humano, por lo que debe ser transformada a formato analógico

  22. *Educación

    *Ámbito doméstico (ordenadores, consolas de videojuego, etc)

    *Lugares públicos (cines, teatros, museos, etc)

    *Multimedia en los negocios

    *Multimedia en la realidad virtual

  23. Cronoscopio: museo virtual en el que la interfaz se basa en una línea de tiempo

  24. Navegación: sistema de enseñanza asistida por ordenador. Combina conceptos teóricos con la simulación de una navegación real

  25. Museo de Louvre: Desde el portal web podemos visitar virtualmente las distintas salas del mismo

  26. *Por guión (lenguaje de programación)

    *Por íconos y flujo de control

    *Por tramas

    *Basado en tarjetas y guiones

    *Al estilo partitura de guiones

    *Orientado a objetos, jerárquico

    *Por enlaces hipermedia

    *Por códigos de marcado

  27. *Ordenadores (macintosh, pc, etc)

    *Dispositivos de entrada (mouse, teclado, tarón, etc)

    *Dispositivos de salida (monitor, impresora, etc)

    *Almacenamientos de datos (discos y ride, cd-rom, dvd, etc)

  28. La Multimedia instrumental: se refiere a "múltiples intermediarios" que pueden participar en la transmisión de un producto informativo, tanto si éste producto es multimedia en el sentido comunicativo como si no lo es

  29. La Multimedia comunicativa: mensajes informativos transmitidos, expresados simultáneamente por varios medios, mediante contenidos producidos por la integración de elementos textuales y audiovisuales

  30. Características de la comunicación multimedia

  31. Mensaje multimedia: se alcanza mediante una integración de códigos en un mensaje unitario

  32. Unidad comunicativa: producto en el que se conjugan contenidos expresados en diversos códigos. Pero, además, debe ser unitario

  33. Integración multimedia desde el plano instrumental: las empresas de comunicación

  34. Mediante operaciones de fusión, absorción o a través de acuerdos de cooperación estratégica, las empresas han procurado crecer junto con otras para consolidar su posición en el mercado audiovisual

  35. Los medios tradicionales vieron surgir nuevos competidores procedentes del mundo de los ordenadores personales y los programas informáticos, muy especialmente, de las telecomunicaciones.

  36. Integración multimedia instrumental como anticipo de la comunicativa

  37. Las empresas buscan monopolizar la atención de la gente mediante el suministro continuo de información y entretenimiento ya sea comunicación digital o clásica

  38. La integración multimedia en las empresas de comunicación ha sido adoptada por razones y fines económicos

  39. El Internet puede convertirse en una plataforma vertebradora de los medios clásicos dentro de un grupo y no en su sustituta

  40. Las empresas de comunicación emplean su edición en internet como gancho para arrastrar a la audiencia a sus medios clásicos

  41. Clasificación de acuerdo a la interactividad

  42. Multimedia lineal: el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación

  43. Algunas ventajas respecto a otros medios

  44. *Mantienen la atención y el interés

    *La información está disponible las 24 horas del día

    *La información es fácilmente actualizable

  45. Pasos para crear multimedia

  46. 1. Definir mensaje clave

    2. Conocer al público

    3. Desarrollo o guión

    * Diseño de información

    * Diseño de interfaz

    *Diseño de la interactividad

    4. Creación de un prototipo

    5. Creación del producto

  47. ¿Qué se necesita para crear un sistema multimedia?

  48. Creatividad

  49. Generación de nuevas ideas o conceptos o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos

  50. Organización

  51. Actividades coordinadas formadas por dos o más personas, capaces de comunicarse y actuar conjuntamente para obtener un resultado

  52. Ciclo de vida de desarrollo de sistemas

  53. *Identificación del problema

    *Determinación de los requerimentos

    *Diseño del sistema

    *Desarrollo del software

    *Pruebas del sistema

    *Implantación y evaluación

  54. Integración multimedia

Informações

Descrição
Informática Fluxograma sobre Multimedia, criado por Edy kn em 03-10-2017.
Criado por
Edy kn
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