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Fluxograma

Poo

Diego Z Yo Espanhol

Conteúdo do fluxograma

  1. COMPRENDE Y APLICA LA ESTRUCTURA DE CLASES PARA LA CREACIÓN DE OBJETOS Y UTILIZA CLASES PREDETERMINADAS PARA FACILITAR EL DESARROLLO DE APLICACIONES .

    COMPRENDE Y APLICA LOS DIFERENTES TIPOS DE MÉTODOS TOMANDO EN CUENTA EL AMBIENTE Y TIEMPO DE VIDA SE LOS DATOS DURANTE LA EJECUCIÓN DE UN PROBLEMA

  2. Clases

  3. Concepto

  4. Una clase no es más que un modelo o plantilla sobre la cual creamos nuestros objetos.

  5. Delcaracion

  6. public class Cliente {

    }

  7. Miembros

  8. Atributos

  9. Métodos

  10. Sirven para almacenar los datos de los objetos

  11. AMBITO REFERENTE

  12. Campo

  13. son variables declaradas en el ámbito de clase. Un campo puede ser un tipo numérico integrado o una instancia de otra clase.

  14. Constantes

  15. son campos o propiedades cuyo valor se establece en tiempo de compilación y no se puede cambiar.

  16. Operadores

  17. Los operadores sobrecargados se consideran miembros de clase. Si se sobrecarga un operador, se define como método estático público en una clase. Los operadores predefinidos (+, *, <, etc.) no se consideran miembros.

  18. Constructores

  19. son métodos a los que se llama cuando el objeto se crea por primera vez. Se usan a menudo para inicializar los datos de un objeto.

  20. Pivate

  21. Public

  22. package

  23. Accesible sólo para la clase en la que está definido

  24. Todas las clases tienen acceso a los miembros públicos de la clase

  25. Sólo las clases del mismo paquete que la clase tienen acceso a los miembros

  26. Especificadores

  27. Acciones que una clase puede realizar

  28. Objeto

  29. nombreObjeto = new NombreClase();

  30. Clases Predefinidas

  31. Contenedoras o Wrappers

  32. En Java existen una serie de clases predefinidas equivalentes a los tipos primitivos denominadas wrappers, clases contenedoras o envoltorios, el identificador de cada una de estas clases es el mismo que el del tipo primitivo correspondiente pero con la letra inicial en mayúsculas (salvo int - Integer y char - Character).

  33. Objetos de la Clase Character

  34. Creacion

  35. permite trabajar con instancias a las que se les puede asociar un único carácter Unicode

  36. Objetos de la Clase String

  37. String es una clase predefinida y especial de Java definida en la librería o paquete java.lang y orientada a manejar cadenas constantes de caracteres. Una instancia de la clase String es inmutable, es decir, una vez que se ha creado y se le ha asignado un valor, éste no puede modificarse (añadiendo, eliminando o cambiando caracteres).

  38. Paquetes y Librerías

  39. Definicion , Creacion y reutilización

  40. En los paquetes las clases son únicas, comparadas con las de otros paquetes, y permiten controlar el acceso; esto es, los paquetes proporcionan una forma de ocultar clases, evitando que otros programas o paquetes accedan a clases que son de uso exclusivo de una aplicación determinada.

  41. se declaran utilizando la palabra reservada package seguida del nombre del paquete.

    package figuras;

  42. Se crea

  43. son

  44. Manejo de Excepciones

  45. una técnica de programación que permite al programador controlar los errores ocasionados durante la ejecución del programa.

  46. es

  47. Try , Catch y Finally

  48. Formas de Solucionar

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Descrição
Yo Fluxograma sobre Poo, criado por Diego Z em 19-03-2018.
Criado por
Diego Z
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