Flowchart
Poo
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COMPRENDE Y APLICA LA ESTRUCTURA DE CLASES PARA LA CREACIÓN DE OBJETOS Y UTILIZA CLASES PREDETERMINADAS PARA FACILITAR EL DESARROLLO DE APLICACIONES .
COMPRENDE Y APLICA LOS DIFERENTES TIPOS DE MÉTODOS TOMANDO EN CUENTA EL AMBIENTE Y TIEMPO DE VIDA SE LOS DATOS DURANTE LA EJECUCIÓN DE UN PROBLEMA
Clases
Concepto
Una clase no es más que un modelo o plantilla sobre la cual creamos nuestros objetos.
Delcaracion
public class Cliente {
}
Miembros
Atributos
Métodos
Sirven para almacenar los datos de los objetos
AMBITO REFERENTE
Campo
son variables declaradas en el ámbito de clase. Un campo puede ser un tipo numérico integrado o una instancia de otra clase.
Constantes
son campos o propiedades cuyo valor se establece en tiempo de compilación y no se puede cambiar.
Operadores
Los operadores sobrecargados se consideran miembros de clase. Si se sobrecarga un operador, se define como método estático público en una clase. Los operadores predefinidos (+, *, <, etc.) no se consideran miembros.
Constructores
son métodos a los que se llama cuando el objeto se crea por primera vez. Se usan a menudo para inicializar los datos de un objeto.
Pivate
Public
package
Accesible sólo para la clase en la que está definido
Todas las clases tienen acceso a los miembros públicos de la clase
Sólo las clases del mismo paquete que la clase tienen acceso a los miembros
Especificadores
Acciones que una clase puede realizar
Objeto
nombreObjeto = new NombreClase();
Clases Predefinidas
Contenedoras o Wrappers
En Java existen una serie de clases predefinidas equivalentes a los tipos primitivos denominadas wrappers, clases contenedoras o envoltorios, el identificador de cada una de estas clases es el mismo que el del tipo primitivo correspondiente pero con la letra inicial en mayúsculas (salvo int - Integer y char - Character).
Objetos de la Clase Character
Creacion
permite trabajar con instancias a las que se les puede asociar un único carácter Unicode
Objetos de la Clase String
String es una clase predefinida y especial de Java definida en la librería o paquete java.lang y orientada a manejar cadenas constantes de caracteres. Una instancia de la clase String es inmutable, es decir, una vez que se ha creado y se le ha asignado un valor, éste no puede modificarse (añadiendo, eliminando o cambiando caracteres).
Paquetes y Librerías
Definicion , Creacion y reutilización
En los paquetes las clases son únicas, comparadas con las de otros paquetes, y permiten controlar el acceso; esto es, los paquetes proporcionan una forma de ocultar clases, evitando que otros programas o paquetes accedan a clases que son de uso exclusivo de una aplicación determinada.
se declaran utilizando la palabra reservada package seguida del nombre del paquete.
package figuras;
Se crea
son
Manejo de Excepciones
una técnica de programación que permite al programador controlar los errores ocasionados durante la ejecución del programa.
es
Try , Catch y Finally
Formas de Solucionar
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- Yo Flowchart on Poo, created by Diego Z on 19/03/2018.
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- Diego Z
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