Fluxograma
POO
Conteúdo do fluxograma
Programación Orientada a Objetos
Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora.
Características
Encapsulamiento
Abstracción
Polimorfismo
Herencia
Denota
Mediante ella:
las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos.
Mecanismo que:
Podemos llegar a armar un conjunto de clases que permitan modelar la realidad o el problema que se quiere atacar.
Relaciona
Por lo tanto:
Garantiza la integridad de los datos que contiene un objeto
Organiza datos y métodos de una estructura,
Se define como:
Quiere decir que
Las clases entre sí.
Formando una jerarquía de clasificación.
Pueden compartir su comportamiento sin tener que volver a implementarlo.
La capacidad que tienen las subclases de utilizar métodos de la clase base de forma diferente
Componentes
Clases
Atributo
Objeto
Evento
Identidad
Mensaje
Método
Entidades que combinan:
La reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera.
Se define como:
Son
Son
Declaraciones de objetos del mismo tipo
Pueden ser:
Posee
Es un suceso en el sistema.
El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente.
Públicos
Privados
Protegidos
Es
Ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.
Una comunicación dirigida a un objeto
Que
Clases derivadas de una clase principal
Son
Subclases
Generan
Se programa en:
ADA
C++
Objective C
Java
Smalltak
Eiffel
Ruby
Python
SDK
OCAML
Visual Basic.NET
Simula
Delphi
Visual Fox Pro V9
Informações
- Descrição
- Programación Fluxograma sobre POO, criado por Lesli Ramirez em 03-06-2018.
- Criado por
- Lesli Ramirez
- Visualizações
- 1
- Avaliação