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Fluxograma

Sem título

JOSUE DAVID AYALA ARMENTA Inglês

Conteúdo do fluxograma

  1. public void paintComponent( Graphics g );

    public void setCoordinates( int x1, int y1, int x2, int y2 );

    public View();

    public void updateGameBoardUI( char[][] gameBoard );

    public void updateSquareUIForHoverState( int row, int col );

    public void updateSquareUIForNormalState( int row, int col );

    public void updateWinnerLine( int row1, int col1, int row2, int col2 );

    public void resetWinnerLine();

    public void updateGameStatusLabelText( String text );

    public void updateSummaryLabelText( String text );

    public void addGameBoardSquareButtonListener( ActionListener listenForSquareButtonClick ) ;

    public void addGameBoardSquareButtonHoverListener( MouseAdapter listenForSquareButtonHover );

    public void addNewGameButtonListener( ActionListener listenForNewGameButtonClick );

    private void addNewGameButtonHoverState();

    private void saveGameButtonHoverState();

  2. private final String tittleText = Extenciones.appTitleText;

    private final Color tittleColor = Extenciones.blackColor;

    private final int tittleFontSize = 35;

    private final int tittleTopPad= 10;

    private final int tittleBottomPad = 20;

    private final int gameboardSize = Extenciones.appWidth - Extenciones.appPadding;

    private final Color gameboardFontColor = Extenciones.navyColor;

    private final int gameboardFontSize = 75;

    private final int gameboardLineWidth = 3;

    private final Color gameboardLineColor = Extenciones.navyColor;

    private final String statusText = "Jugador 1, mueve X";

    private final Color statusColor= Extenciones.navyColor;

    private final int buttonFontSize= 16;

    private final Color buttonTextColor= Color.WHITE;

    private final String newGameButtonText = "REINICIA EL JUEGO";

    private final Color resetGameColor= Extenciones.redColor;

    private final Color RESET_BG_HOVER = Extenciones.redColor2;

    private final Color RESET_BG_PRESS = Extenciones.redColor3;

    private final String summaryText = "";

    private final String creditsText = Extenciones.creditsText;

    private final Color creditsColor = Extenciones.grayColor;

    private final int creditsFontSize = 12;

    private final String opponentText = "2 JUGADORES";

    private final Color opponentTextColor = Extenciones.navyColor;

  3. View

  4. MainMenuView

  5. private final String tittleText = Extenciones.appTitleText;

    private final Color tittleColor = Extenciones.blackColor;

    private final int tittleFontSize = 35;

    private final int gameBoardSize = Extenciones.appWidth - Extenciones.appPadding;

    private final String statusMessageText = "SELECCIONE UNA OPCION DE JUEGO";

    private final int statusFontSize = 20;

    private final Color statusColor = Extenciones.navyColor;

    private final int btnFontSize = 16;

    private final Color btnTextColor = Color.WHITE;

    private final Color CREDITS_COLOR = Extenciones.grayColor;

    private final int creditsFontSize = 12;

    private final String universityText = "UEB";

    private final Color OPPONENT_MODE_COLOR = Extenciones.navyColor;

    private JLabel gameStatusLabel = new JLabel( statusMessageText, JLabel.CENTER );

    private JButton mode3x3btn = new JButton();

    private JButton mode4x4btn = new JButton();

    private JButton mode5x5btn = new JButton();

    private JButton loadGameBtn = new JButton();

    private JLabel universityLabel = new JLabel( universityText );

    private BufferedImage image;

  6. public MainMenuView();

    private void loadGameButtonHoverState();

    public void add3x3GameButton(ActionListener listenForAdd3x3ButtonClick) ;

    public void add4x4GameButton(ActionListener listenForAdd4x4ButtonClick);

    public void add5x5GameButton(ActionListener listenForAdd5x5ButtonClick) ;

    public void addLoadGameButton(ActionListener listenForLoadButtonClick) ;

    private void add3x3GameButtonHoverState();

    private void add4x4GameButtonHoverState() ;

    private void add5x5GameButtonHoverState() ;

    private void loadGameButtonHoverState();

Informações

Descrição
Fluxograma sobre Sem título, criado por JOSUE DAVID AYALA ARMENTA em 14-11-2018.
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