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Fluxograma

Programación orientada a objetos: conceptos y principios

JOSE BENJAMIN MEJIA Espanhol

Conteúdo do fluxograma

  1. Orientación a objetos

  2. La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

  3. Objetos

  4. Objetivo

  5. Un objeto es cualquier cosa que puedas emitir un concepto. El mundo esta lleno de objetos reales los cuales se pueden presentar como tales en una solución computarizada.

  6. La POO nos permite agrupar secciones de código con funcionalidades comunes. ... El objetivo de POO es catalogar y diferenciar el código, en base a estructuras jerárquicas dependientes, al estilo de un árbol genealógico.

  7. Ejemplos

  8. Un objeto de la clase persona ser:

    Característica:

    Nombre: Jesús

    Edad: 17 años

    Color de piel: Trigueño

    Estado civil: soltero.

    Comportamientos:

    *Nacer

    *Hablar

    *Comer

    *Dormir

    *Mirar

    *Morir

  9. Un objeto de la clase animal ser:

    Caracteristica:

    Nombre: Tigre

    Edad: 2 años

    Color: Albino

    Comportamiento:

    *Nacer

    *Comer

    *Mirar

    *Dormir

    *Cazar

    *Morir

  10. Un objeto de la clase Carro:

    Caracteristicas

    Marca: Toyota

    Año de fabricación: 1999

    Color: Negro

    Comportamiento:

    *Encender

    *Acelerar Frenar

  11. Principios que dirigen a la orientación de objetos

  12. Modularidad

  13. Características

  14. Reusabilidad

  15. Abstracción

  16. Encapsulamiento

  17. Herencia

  18. Polimorfismo

Informações

Descrição
Fluxograma sobre Sem título, criado por JOSE BENJAMIN MEJIA em 23-06-2020.
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