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Fluxograma

PRUEBAS DE SOFTWARE

Santiago Largo Taba Espanhol

Conteúdo do fluxograma

  1. PRUEBAS DE SOFTWARE

  2. Es el proceso de evaluación y verificación de un producto o aplicación de software para saber si hace lo que se supone que debe hacer. Los beneficios de las pruebas incluyen la prevención de errores, la reducción de los costos de desarrollo y la mejora del rendimiento.

  3. TIPOS DE PRUEBAS:

    Pruebas de aceptación: Verificar si todo el sistema funciona según lo previsto.

    Pruebas de integración: Se asegura de que los componentes o funciones del software operen juntos.

    Examen de la unidad: Valida que cada unidad de software funcione como se esperaba. Una unidad es el componente comprobable más pequeño de una aplicación.

    Pruebas funcionales: Verifica las funciones emulando escenarios comerciales, basados en requisitos funcionales. Las pruebas de caja negra son una forma común de verificar funciones.

    Pruebas de rendimiento: Prueba el rendimiento del software en diferentes cargas de trabajo. Las pruebas de carga, por ejemplo, se utilizan para evaluar el rendimiento en condiciones de carga reales.

    Pruebas de regresión: Verifica si las nuevas funciones rompen o degradan la funcionalidad. Las pruebas de cordura se pueden utilizar para verificar menús, funciones y comandos a nivel de superficie, cuando no hay tiempo para una prueba de regresión completa.

    Pruebas de estrés: Prueba cuánta tensión puede soportar el sistema antes de que falle. Está considerada como un tipo de prueba no funcional.

    Pruebas de usabilidad: Valida qué tan bien un cliente puede usar un sistema o una aplicación web para completar una tarea.

  4. PRUEBAS ESTATICAS

    Son el tipo de pruebas que se realizan sin ejecutar el código de la aplicación.

    Puede referirse a la revisión de documentos, ya que no se hace una ejecución de código. Esto se debe a que se pueden realizar "pruebas de escritorio" con el objetivo de seguir los flujos de la aplicación.

  5. PRUEBAS DINAMICAS

    Todas aquellas pruebas que para su ejecución requieren la ejecución de la aplicación.

    Las pruebas dinámicas permiten el uso de técnicas de caja negra y caja blanca con mayor amplitud. Debido a la naturaleza dinámica de la ejecución de pruebas es posible medir con mayor precisión el comportamiento de la aplicación desarrollada.

  6. PRUEBAS CON ESPECIFICACION (ESRE):

    Son documentos poseen una composición a modo de reporte bastante determinada, tienen carátula, historial de cambios, introducción, definiciones, acrónimos y abreviaturas, descripción de requerimientos funcionales, descripción de requerimientos no funcionales y casos de uso. Además tienen la posibilidad de llevar a cabo casos de pruebas desde las especificaciones de requerimientos debido a que dichos son muy útiles pues son fáciles de continuar y se conocen de antemano los probables resultados.

  7. PRUEBAS FUNCIONALES

    1. pruebas unitarias

    2. pruebas de componentes

    3. pruebas de integracion

    4. pruebas de sistema

    5. pruebas de humo

    6. pruebas alpha

    7. pruebas de aceptacion

    8. pruebas beta

    9. pruebas de regresion

    ​​

  8. PRUEBAS NO FUNCIONALES

    1. Pruebas de compatibilidad

    2. Pruebas de seguridad

    3. Pruebas de Estrés

    4. Pruebas de usabilidad

    5. Pruebas de rendimiento

    6. Pruebas de internacionalización y localización

    7. Pruebas de escalabilidad

    8. Pruebas de mantenibilidad

    9. Pruebas de instalabilidad

    10. Pruebas de portabilidad

Informações

Descrição
Fluxograma sobre PRUEBAS DE SOFTWARE , criado por Santiago Largo Taba em 02-09-2022.
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